10월 23일 패치노트 안내(개발자 코멘트 추가) | |||||
작성자 | GM마스터Z | 작성일 | 2024-10-23 15:19 | 조회수 | 6,177 |
---|---|---|---|---|---|
안녕하세요. 로스트사가입니다. 10월 23일(수) 정기점검 시 적용된 패치 사항에 대해 안내드립니다. 1. 용병 1. 무에타이 (59번 용병) - 점프공격 1, 2타의 대미지가 감소하였습니다. (궁극 진화) [개발자 코멘트] - 궁극 진화 무에타이의 공중 콤보 대미지를 일반적인 수준의 위력으로 변경하고자 합니다. - 궁극 진화 무에타이보다 공중 콤보가 더 강력한 용병이 있음에도 해당 용병을 먼저 조정하는 것은, 뛰어난 콤보 안정성을 갖고 있어 다양한 상황에서 범용적으로 사용할 수 있으면서 공중 콤보의 대미지도 낮지 않아, 짧은 시간 내에 많은 대미지를 넣어야 하는 상황에서 압도적인 위력을 보이고 있기 때문입니다. - 해당 조정의 목적은 무에타이를 보조 용병으로 사용할 수 없게 만드는 것이 아니라 게임 내 전반적인 대미지 수준을 낮추는 것입니다. 조정 후에도 무에타이는 유의미한 선택지 중 하나가 되길 바랍니다. 2. 조자룡 (68번 용병) - 게이지 회복 속도가 대폭 증가하였습니다. (궁극 진화) [개발자 코멘트] - 조자룡의 성능을 상향하고자 합니다. - 게이지 회복 속도를 늘려 콤보를 더 자주 시도할 수 있도록 변경하고자 했습니다. 3. 구미호 (88번 용병) - 게이지 회복 속도가 대폭 증가하였습니다. - 특별공격(D 오래누름) 1, 2타의 피격 시 방어 상태로 전환할 수 있는 시간이 증가하였습니다. (해당 공격에 피격 후 방어 시 기존보다 더 느리게 방어합니다.) [개발자 코멘트] - 구미호의 성능을 상향하고자 합니다. - 구미호의 전반적인 성능을 고려했을 때 특별공격(D 오래누름)에 피격된 적에게 다시 방어할 기회를 주는 것은 대응할 여지를 지나치게 많이 주는 것이라 판단하여 이와 같이 조정하였습니 4. 낭인 (120번 용병) - 공의 영역(D 누름유지, 떼기) 사용 시 적을 추적하도록 변경되었습니다. - 반격의 선딜레이가 소폭 감소하였습니다. - 반격의 돌진 속도가 대폭 증가하였습니다. ※ 예린(아이돌 용병)도 동일한 변경 사항이 적용되었습니다. [개발자 코멘트] - 낭인의 성능을 상향하고자 합니다. - 공의 영역(D 누름유지, 떼기) 사용 시 적을 쫓아가도록 변경하여 공중의 적에 대항하는 능력을 강화하고자 했습니다. - 낭인의 반격은 일반적인 반격 기술에 비해 선딜레이가 길어 상대의 후딜레이를 노리기 어려운 문제가 있었습니다. 이는 의도된 단점이 아니므로 딜레이를 감소하였습니다. 5. 발키리 (127번 용병) - 게이지 회복 속도가 대폭 증가하였습니다. - 최대 게이지가 4에서 3으로 감소하였습니다. - 강습(D 오래누름)의 대미지가 증가하였습니다. - 기본공격 3타, 기본공격 4타, 대시공격 2타 시 사운드가 발생하도록 변경되었습니다. [개발자 코멘트] - 발키리의 성능을 상향하고자 합니다. - 최대 게이지를 줄여 소극적으로 플레이할 때의 이점은 줄이고자 했습니다. 6. 나타 (143번 용병) - 풍화륜(A 오래누름)의 공격이 더 빠르게 발생하도록 변경되었습니다. - 풍화륜(A 오래누름)의 경직 시간이 소폭 증가하였습니다. [개발자 코멘트] - 나타의 성능을 상향하고자 합니다. - 풍화륜(A 오래누름) 중 범위 안에 상대가 들어왔을 때 더 빠르게 공격하도록 변경하여 빠른 속도로 접근하는 상대에게 역으로 제압당하지 않도록 변경하고자 했습니다. 7. 블레이드 (146번 용병) - 게이지 회복 속도가 대폭 증가하였습니다. - 플라잉 블레이드(D 오래누름) 중 A 입력으로 발동되는 공격의 대미지가 증가하였습니다. - 공중 콤보 시 발생하는 낙하 대미지가 대폭 감소 하였습니다. - 스플릿블레이드(무기스킬)의 쿨타임이 감소하였습니다. - 스플릿블레이드(무기스킬)로 생성하는 거대 칼날의 공격 간격이 증가하였습니다. [개발자 코멘트] - 블레이드의 성능을 상향하고자 합니다. - 낙하 대미지를 조정하여 콤보를 중간에 끊을 때보다 끝까지 이어갈 때 더 높은 대미지가 발생하도록 변경하고자 했습니다. - 스플릿블레이드(무기스킬)는 지나치게 높은 대미지를 낼 수 있는 문제가 확인되어 조정하였습니다. 8. 전우치 (148번 용병) - 대시특별공격(대시 D 오래누름), 공중특별공격(점프 D 오래누름)이 방어 시에도 추적술이 적용되도록 변경되었습니다. - 공중특별공격(점프 D 오래누름) 피격 시 발생하는 저항의 유지 시간이 증가하였습니다. [개발자 코멘트] - 전우치의 성능을 상향하고자 합니다. - 대시특별공격(대시 D 오래누름), 공중특별공격(점프 D 오래누름)을 추적술(D 오래누름)과 동일하게 방어 시에도 추적술이 적용되도록 변경하여 전우치 특유의 장점을 강화하고자 했습니다. - 전우치를 이용한 무한콤보가 확인되어 수정하였습니다. 9. 드루이드 (162번 용병) - 점프공격1(점프 D)을 4회 피격 시 발생하는 저항이 특정 상황에서 발동하지 않는 문제가 수정되었습니다. - 점프공격2(점프 D 누름떼기)의 다운 적 타격 시 띄움 높이가 대폭 감소하였습니다. [개발자 코멘트] - 드루이드를 이용한 무한콤보가 확인되어 수정하였습니다. 11. 다크시즈 (164번 용병) - 포스 홀딩(D 누름유지)의 선딜레이가 감소하였습니다. [개발자 코멘트] - 다크시즈의 성능을 상향하고자 합니다. 12. 우리엘 (178번 용병) - 점프공격 중 적용되는 이동속도가 소폭 증가하였습니다. [개발자 코멘트] - 우리엘의 조작감을 개선하고자 합니다. 우리엘의 기동력은 많은 문제가 있었던 부분인 만큼 소폭 상향 후 경과를 지켜보고자 합니다. 2. 장비 1. 태권머리띠, 스포모자, 타이거 꼬리, 백동수 머리끈, 2017 백동수 머리끈 - 쿨타임이 감소하였습니다. [개발자 코멘트] - 쿨타임을 줄여 지나치게 강력한 콤보를 억제하는 역할을 이전보다 잘 수행할 수 있도록 변경하고자 합니다. 2. 기사왕의 갑옷, 2016 기사왕의갑옷 - 쿨타임이 대폭 감소하였습니다. - 게이지에 비례하여 적용되는 받는 피해 감소량이 증가하였습니다. [개발자 코멘트] - 콤보 대미지를 줄이기 위한 목적으로 충분히 사용할 수 있게끔 변경하고자 합니다. 3. L67엘리오 치킨윙, 또래오래 치킨윙 - 보호막이 일정 게이지 이상일 때 생성되도록 변경되었습니다. [개발자 코멘트] - 일정 게이지를 모아야 보호막이 생성되도록 변경하여 해당 장비가 지나치게 많은 안정성을 제공하지 않도록 변경하고자 합니다. 4. 파괴자 장신구 - 스킬 사용 시 오멘의 육체 각성(D 오래누름) 효과가 제거되도록 변경되었습니다. [개발자 코멘트] - 일반적인 조작이 불가능한 상태임에도 해당 기능을 사용할 수 있는 것이 확인되어 수정하였습니다. 5. 오멘의 망토 - 특수 공격에 낙하, 드랍 피해 감소 효과가 추가되었습니다. [개발자 코멘트] - 해당 장비는 특정 용병과 조합하면 낙하 대미지를 줄 수 있어 그 위력이 지나치게 강력하였습니다. 반패시브 장비이며 쿨타임이 길지 않음을 고려하여 위력을 적절한 수준으로 낮추고자 합니다. |