주요메뉴 바로가기 본문 바로가기

광장토크. 여러분과 함께 나누고 공유하는 솔직담백 토크공간입니다.

  • HOME > 
  • 새소식 > 
  • 광장토크
광장토크 내용 상세보기
6월 26일 패치노트 안내
작성자 GM마스터Z 작성일 2024-06-26 14:00 조회수 8,215


안녕하세요. 로스트사가입니다.


6월 26일(수) 정기점검 시 적용된 패치 사항에 대해 안내드립니다.


1. 용병


1. 가고일 (185번 용병)

- 특정 위치에서 가고일 변신(D 오래누름) 시 투명한 상태가 되는 문제가 수정되었습니다.


2. 캐논 (187번 용병)

- 특정 위치에서 전차 변신(D 오래누름) 후 공격하면 비정상적인 위치 이동이 발생하는 문제가 수정되었습니다.


3. 마공학자 (188번 용병)

- 특정 상황에서 부스터 상승(공격 중 A), 부스터 하강(점프공격 중 S)을 사용할 수 없는 문제가 수정되었습니다.


4. 오토마톤 (197번 용병)

- 성능강화(무기스킬) 사용 중에는 체력이 없어도 피격 동작이 발생하지 않도록 변경되었습니다.


[개발자 코멘트]

- 체력이 없을 때 상대를 변신시키는 일부 스킬에 맞으면 비정상적인 상태가 되는 문제가 확인되어 수정하였습니다.


5. 체인지온 (204번 용병)

- 특정 위치에서 체인지그리폰(점프 D 오래누름) 시 투명한 상태가 되는 문제가 수정되었습니다.


6. 유령 (206번 용병)

- 특정 상황에서 폴터가이스트(무기스킬)로 적을 던질 때 비정상적인 위치로 날아가는 문제가 완화되었습니다.


7. 오멘 (212번 용병)

- 육체 각성(D 오래누름) 중 일부 공격에 맞아도 효과가 사라지지 않는 문제가 수정되었습니다.

- 조작할 수 없는 상태일 때는 육체 각성2(육체 각성 → S)을 사용할 수 없도록 변경되었습니다.

- 특정 상황에서 육체 각성2(육체 각성 → S) 중 피격 시 곧바로 피격 동작에서 벗어나는 문제가 수정되었습니다.


[개발자 코멘트]

- 의도와 달리, 일반적인 조작이 불가능한 상태일 때 해당 기능을 사용할 수 있는 것이 확인되어 수정하였습니다.


8. 매드 블라스터 (213번 용병)

- 폭탄 남발(D 오래누름) 중 특정 공격에 맞으면 생성된 조준점이 사라지지 않는 문제가 수정되었습니다.


9. 괴도 (215번 용병)

- 특정 상황에서 대시 중 피격 시 피격 상태에서 벗어나는 문제가 수정되었습니다.

- 유령 의상을 장착하고 드랍존으로 공중대시를 사용하면 조작할 수 없는 상태가 되는 문제가 수정되었습니다.

- 특정 상황에서 은신(D 오래누름)을 연속으로 사용할 수 있는 문제가 수정되었습니다.

- 쇼타임 - 체공(쇼타임 상태 A 누름) 중 스킬을 사용할 수 없도록 변경되었습니다.


10. 펜리르 (243번 용병)

- 질주(D 오래누름) 중 게이지가 공중에서 소진되면 질주 종료 동작이 공중에서 발생하도록 변경되었습니다.


[개발자 코멘트]

- 펜리르는 질주 중 게이지가 공중에서 소진되면 착지 후에 질주 종료 동작이 발생하도록 되어 있었으나, 특정 상황에서 점프 상태를 계속 유지할 수 있는 것이 확인되어 이와 같이 변경하였습니다.




2. 장비


1. 타락강시도사 모자

- 특정 상황에서 NPC 타격 시 다른 캐릭터가 강시로 변신하는 문제가 수정되었습니다.


2. 무림고수 머리장식, 스파이럴 장신구

- 특정 위치에서 사용 시 비정상적인 위치로 이동하는 문제가 수정되었습니다.




3. 기타


1. 특성

- 특성이 적용되지 않는 모드 중 일부 모드에서 특성 아이콘이 표시되는 문제가 수정되었습니다.


2. 방어막 기능 수정

- 발사체를 막아내는 기술이 일부 아군 발사체의 충돌 판정을 제거하지 않도록 변경되었습니다.


[개발자 코멘트]

- 궁극진화 빅토리디펜더 보호막(S), 해커 방어코드 생성(대시 D 오래누름), 얼음신 얼음방패(D 누름떼기) 등으로 생성한 방어막은 적의 발사체는 제거하고 아군의 발사체는 통과시킵니다. 그러나 겉보기와는 달리 실제로는 아군 발사체의 충돌 판정을 제거하여 발사체가 적에게 닿아도 타격이 발생하지 않는 문제가 있었습니다. 아군 발사체도 제거하도록 변경하는 것보다 아군 발사체에 영향을 주지 않도록 변경하는 것이 다양한 플레이가 나오는 데 도움이 될 것으로 판단하여 이처럼 조정하였습니다.



댓글을 가져오는 중입니다.
New 신규/복귀3월VIP이벤트전적정보실 top