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(수정) 7월 28일(수) 패치노트
작성자 GM마스터M 작성일 2021-07-13 17:56 조회수 20,000




안녕하세요. 로스트사가 입니다.


7월 28일(수) 정기 점검 및 그 이후 정기 점검 시

적용될 예정인 패치 항목을 사전에 안내드립니다.


* 패치 항목은 내부 일정에 따라 변동될 수 있습니다.

* 패치 항목이 공개된 경우, 추가 패치 항목이 있을 수 있습니다.



1. 용병


1) 스마일조커 (21번 용병)

- 활강(점프 S누름유지)을 일정 시간 유지 시 자동으로 점프하도록 변경 되었습니다. (궁극 진화)

- 활강(점프 S누름유지)으로 드랍존에 착지한 후 다시 점프할 수 있는 문제가 수정 되었습니다. (궁극 진화)


[개발자 코멘트]

- 드랍존에서 시간을 지연시키는 플레이가 확인되어 수정하였습니다.


2) 무에타이 (59번 용병)

- 점프 공격의 데미지가 소폭 감소 하였습니다. (궁극 진화)

- 점프 대시의 최대 사용 횟수가 2회에서 1회로 감소 하였습니다. (궁극 진화)

- 대시 공격을 적이 막았을 때 발생하는 방어파괴 효과가 특정 상황에서 적용되지 않는 문제가 수정 되었습니다. (궁극 진화)


[개발자 코멘트]

- 궁극진화 무에타이는 지상에서 사용할 수 있는 다양한 기능이 있음에도, 공중에서의 성능이 지나치게 강력하여 해당 기능이 제대로 활용되지 못하고 있었습니다. 이에 본래의 의도대로 사용될 수 있게끔 공중에서의 성능을 줄이고자 합니다.


3) 아서 펜드래건 (67번 용병)

- 빛의 성검(D 오래누름, 2게이지)으로 타격 시 게이지가 회복되지 않는 문제가 수정 되었습니다. (궁극 진화)

- 점프대시로 타격 시 게이지가 회복되지 않는 문제가 수정 되었습니다. (궁극 진화)


[개발자 코멘트]

- 일부 공격으로 게이지를 회복할 수 없는 현상이 확인되어 수정하였습니다.


4) 파워드 (171번 용병)

- 크래쉬(D 오래누름) 3타의 다운 타격 시의 띄움 높이가 감소 하였습니다.

- 크래쉬(D 오래누름) 4타에 다운 타격 기능이 추가 되었습니다.

- 크래쉬(D 오래누름) 4타의 타격 효과가 강경직으로 변경 되었습니다.


[개발자 코멘트]

- 파워드를 이용한 무한 콤보가 확인되어 수정하되, 기존과 유사하게 연계가 되게끔 조정하고자 합니다.


5) 스트레인져 (184번 용병)

- 특정 상황에서 룬 오브 마그네틱(점프 S)이 비정상적으로 유지되는 문제가 수정 되었습니다.


6) 메가 에이전트 (193번 용병)

- 활강(점프 D오래누름)을 일정 시간 유지 시 자동으로 점프하도록 변경 되었습니다.

- 활강(점프 D오래누름)으로 드랍존에 착지한 후 다시 점프할 수 있는 문제가 수정 되었습니다.


[개발자 코멘트]

- 드랍존에서 시간을 지연시키는 플레이가 확인되어 수정하였습니다.


7) 무림고수, 스카이워커 (205번 용병, 224번 용병)

- 게이지 보존 기능이 제거 되었습니다.

- 시작 게이지가 10에서 0으로 변경 되었습니다.


[개발자 코멘트]

- 무림고수와 스카이워커는 매우 강력한 콤보를 가진 용병입니다. 데미지도 높지만, 고공으로 올라가기에 콤보 중간, 종료 시에도 안전한 상황이 어느 정도 보장된다는 점에서 더욱 그러합니다.

- 커맨드와 게이지로 콤보를 사용할 수 있는 상황을 제한하고자 했으나, 일정 수준 이상의 실력을 가진 유저에게 커맨드가 가진 난이도는 무의미하였으며, 자유로운 교체 플레이를 위해 주어진 게이지 보존 기능은 오히려 해당 용병을 잠깐씩 꺼내쓸 때 효율적인 보조 용병으로 인식을 격하시키는 결과를 낳았습니다.

- 이러한 문제가 발생한 근본적인 원인이 게이지 보존 기능에 있다고 판단하여 해당 기능을 제거하였습니다. 해당 조정은 주 용병으로서의 성능에도 영향을 주겠지만, 적정 수준 이상의 성능이 유지될 것이라 판단하여 별도의 상향은 하지 않는 것으로 결정하였습니다.


8) 릴리 (227번 용병)

- 점프 무빙조준(점프 D 오래누름)의 착지 딜레이가 증가 되었습니다.

- 점프 무빙조준(점프 D 오래누름) 중 피격 시 기립 상태로 떨어지는 문제가 수정 되었습니다.

- 점프 무빙조준(점프 D 오래누름) 종료 후 일부 패시브 스킬을 사용할 수 없게 변경 되었습니다.

- 연속 발사(D 누름떼기 D연타), 점프 연속발사(점프 D 누름떼기 D연타)가 강경직 상태의 적을 띄울 수 없었던 문제가 수정 되었습니다.


[개발자 코멘트]

- 착지 딜레이가 비정상적으로 짧게 발생하거나, 공중에서 피격되었음에도 기립 상태로 떨어지는 등의 문제는 비정상적인 수준의 안정성을 제공할 뿐 아니라 게임의 규칙에 대한 일관성을 크게 해칩니다.

- 게임의 규칙에서 벗어난 부분을 수정하는 것이 해당 용병에 어느 정도의 영향을 주는지 파악하기 위해 경과를 지켜보고자 합니다.



2. 장비


1. 뱀파이어 써클릿

- 쿨타임이 증가 하였습니다. (1차, 궁극 진화)


[개발자 코멘트]

- 성능 대비 쿨타임이 지나치게 짧다고 판단하여 조정하였습니다.


2. 데몬로드 헤드

- 특정 상황에서 비정상적인 데미지가 발생하는 문제가 수정 되었습니다.


3. 강령술사 망토

- 쿨타임이 대폭 증가 하였습니다.

- 공격 판정 시간이 감소 하였습니다.

- 공격 판정 높이가 감소 하였습니다.


[개발자 코멘트]

- 강령술사 망토는 광역 공격 장비임에도 쿨타임이 지나치게 짧을 뿐만 아니라, 회피하기도 지나치게 까다로웠습니다.

- 일부 기능을 조정하여 강령술사 망토를 이전보다 더 상황을 신중하게 판단하여 사용해야 하는 스킬로 변경하고자 합니다.


4. 오멘의 망토

- 비행 중 지상에 착지 시 발생하는 착지 딜레이가 증가 하였습니다.


[개발자 코멘트]

- 오멘의 망토는 비행 기능을 가진 다른 패시브 장비와 다른 종류의 착지 동작이 발생하여 착지 딜레이가 매우 짧았습니다. 이러한 점이 상대의 대응할 여지를 지나치게 줄여, 부적절한 이점을 가져다준다고 판단하여 조정하였습니다.





3. 추후 밸런스 조정 예정


1) 제갈량 (78번 용병)


2) F-세이버 (138번 용병)


3) 스트라이더 (153번 용병)


4) 사신무 진 (163번 용병)


5) 함정전문가 (172번 용병)


6) 나이트메어 (191번 용병)


7) 미드나잇 (216번 용병)


8) 얼음신 (222번 용병)


9) 권왕 (225번 용병)


10) 데몬로드 (235번 용병)


11) 강령술사 (236번 용병)




해당 밸런스 패치 내용 및 일정은 추후 다시 안내해 드릴 수 있도록 하겠습니다.



감사합니다.



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