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03월 24일(수) 패치노트 (수정)
작성자 GM마스터M 작성일 2021-03-23 18:08 조회수 11,341





안녕하세요. 로스트사가 입니다.


3월 24일(수) 정기점검 시 적용될 패치 사항에 대해 안내드립니다.



1. 용병


1. 파이어메이지 (4번 용병)

- 마법차징(D 누름유지) 시의 무기스킬 충전 속도가 감소 하였습니다. (궁극 진화)

- 메테오(무기스킬)의 쿨타임이 감소 하였습니다. (궁극 진화)


[개발자 코멘트]

- 궁극진화 파이어메이지는 마법차징으로 다른 마법형 용병보다 더 빠르게 스킬을 채울 수 있었습니다. 수많은 용병을 교체해가며 사용할 수 있는 로스트사가의 특성상 다른 용병으로 마법차징을 하는 것은 상대적으로 손해를 보는 행동이 되었으며, 결과적으로 파이어메이지는 필수 용병이 되었습니다. 수치적으로 명백하게 상위 기능을 갖고 있는 파이어메이지를 필수 용병의 자리에서 내려오게 하는 대신, 무기스킬의 쿨타임을 줄여 그 위력은 강화하고자 합니다.


2. 쉐도우 어쌔신 (12번 용병)

- 반격이 변경 되었습니다.

- (추가) 베놈 어쌔신클로 장착 시 반격이 변경되지 않는 문제가 수정 되었습니다.


[개발자 코멘트]

- 쉐도우어쌔신은 발동이 느린 대신 독을 뿜어 방어를 파괴하는 반격을 갖고 있습니다. 그러나 쉐도우어쌔신의 반격은 발동속도가 느려 점프로 피할 수 있으며 이 때문에 반격이 반격으로서의 역할을 전혀 수행하지 못하는 문제가 발생했습니다. 쉐도우어쌔신의 반격은 의도된 단점이 아니기 때문에 반격을 변경하였습니다.


3. 라이트닝 메이지 (24번 용병)

- 최대 게이지가 3에서 2로 변경 되었습니다. (궁극 진화)

- 게이지 회복 속도가 대폭 증가 하였습니다. (궁극 진화)

- 대시 D오래누름의 데미지가 증가 하였습니다. (궁극 진화)

- 대시 D오래누름 피격 시 넘어지기까지 걸리는 시간이 감소 하였습니다. (궁극 진화)

- 공격 중 S, A 입력 시 발동되는 공격의 데미지가 증가 하였습니다. (궁극 진화)


[개발자 코멘트]

- 궁극진화 라이트닝메이지는 지나치게 긴 반복적 콤보가 문제가 되어 게이지 회복 속도를 줄인 바 있습니다. 그러나 번개처럼 재빨라야 할 라이트닝메이지는 변경 이후 게이지를 채우기 위해 많은 시간을 도망다녀야 했으며 이는 라이트닝메이지의 컨셉과 로스트사가의 방향성에 부합하지 않았습니다. 이에 게이지 회복 속도를 늘려 전반적인 플레이를 개선하는 한편, 콤보 길이를 줄이고 각 타격의 데미지는 늘려 콤보 능력은 어느 정도 유지하고자 합니다.


4. 마이티 팔라딘 (25번 용병)

- 파워차징(D 오래누름)의 밀림 거리가 풀차징을 제외한 모든 단계에서 증가 하였습니다. (2차, 궁극진화)

- 파워차징(D 오래누름)의 다운 적 타격 시의 밀림 거리가 증가 하였습니다. (1차, 2차, 궁극진화)


[개발자 코멘트]

- 궁극진화 마이티팔라딘은 막강한 드랍 유도 능력만큼이나 약점도 뚜렷한 용병하지만 교체 플레이 시의 성능이 지나치게 강력하여 조정된 바 있습니다. 그러나 조정 후 마이티팔라딘은 넘어진 적을 거의 날리지 못하는 수준으로 성능이 떨어져 선택받지 못하는 용병이 되었습니다. 이에 다운 타격 시의 밀림 거리를 늘려 보조 용병으로서의 마이티팔라딘을 고려할만한 선택지로 만들고, 저단계 차징에서의 밀림 거리를 늘려 주력 용병으로서의 마이티팔라딘의 근접 능력을 강화해주고자 합니다.


5. 창천협객 (56번 용병)

- 기본공격 1타에 무릎꿇기 상태의 적을 띄우는 기능이 추가 되었습니다.

- 기본공격 3타의 공중 적 타격 시 띄움 높이가 증가 하였습니다.

- 연1(D 누름떼기) 1, 2, 3타의 경직 시간이 증가 하였습니다.

- 연1(D 누름떼기)의 전진 거리가 증가 하였습니다.

- 연1(D 누름떼기) 4타의 공중 적 타격 시 띄움 높이가 증가 하였습니다.

- 공중대시 1, 2타의 경직 시간이 증가 하였습니다.


[개발자 코멘트]

- 창천협객의 연타공격은 타격 횟수, 전진거리, 속도 등 전반적인 성능을 고려했을 때 피격된 적에게 다시 방어할 기회까지 주는 것은 대응할 여지를 지나치게 많이 주는 것이라 판단하였습니다. 이에 연타공격을 통한 압박에 중점을 두고 성능을 강화하였습니다.


6. 루시퍼 (81번 용병)

- 게이지 회복 속도와 감소 속도가 증가 하였습니다. (동일 비율로 증가하였으며, 비행 사용에 필요한 최소 게이지는 13으로 동일합니다.)

- 비행(D 오래누름)의 이동 속도가 증가 하였습니다.

- 사슬 발사(비행 중 D)의 적 인식 범위가 증가 하였습니다.

- 사슬 발사(비행 중 D)의 사슬 속도가 대폭 증가 하였습니다.


[개발자 코멘트]

- 루시퍼는 오랫동안 주목받지 못한 용병이었습니다. 그동안 빨라진 적을 낚아챌 수 있도록 비행과 사슬 속도를 개선하되, 게이지 감소 속도를 증가시켜 지나치게 긴 시간동안 날아다니는 것은 막고자 합니다.


7. 서큐버스 (91번 용병)

- 대시공격 3타에 피격된 적을 당겨오는 거리가 증가 하였습니다.

- 게이지 회복 속도가 대폭 증가 하였습니다.

- 특별공격(D 오래누름)의 채찍 속도가 증가 하였습니다.

- 특별공격(D 오래누름)의 적 인식 범위가 증가 하였습니다.

- 육체속박(무기스킬)의 채찍 속도가 증가 하였습니다.

- 육체속박(무기스킬)의 적 인식 범위가 증가 하였습니다.

- 육체속박(무기스킬)이 얼음을 깰 수 있게 변경 되었습니다.

- 육체속박(무기스킬)이 다운된 적을 추적하는 현상을 수정 하였습니다.


[개발자 코멘트]

- 전반적인 유도 성능을 강화하고, 특별공격(D 오래누름)과 대시공격을 연계하여 붙잡은 적을 자신의 뒤로 넘겨 기본공격까지 이어갈 수 있게 변경하였습니다.


8. 초시공전사 (115번 용병)

- 캐칭(점프 대시)의 전진 거리가 증가 하였습니다.

- 캐칭(점프 대시)의 전진 속도가 증가 하였습니다.

- 게이지 충전 속도가 증가 하였습니다.


[개발자 코멘트]

- 초시공 전사의 캐칭(점프 대시)은 홀딩 시간이 지나치게 길어 E-레이저 머리장식 장비와의 시너지가 과했던 문제가 있었습니다. 지나치게 길었던 콤보 시간은 여전히 문제가 있다고 판단하나, 캐칭(점프 대시)의 다른 기능에는 큰 문제가 없다고 보아 일부 내용을 조정합니다.


9. 썬더버드 (124번 용병)

- 물총 장전(D 누름유지) 시의 게이지 충전 속도가 증가 하였습니다.

- 물총 장전 상태에 필요한 게이지 요구량이 30에서 100으로 변경 되었습니다.

- 단발 발사(물총 장전 상태 +D)의 게이지 소모량이 15에서 25로 변경 되었습니다.

- 단발 발사(물총 장전 상태 +D)가 공중의 적도 물방울에 가두도록 변경 되었습니다.

- (삭제) 단발 발사(물총 장전 상태 +D)의 물방울 유지 시간이 증가 하였습니다.

(추가) 단발 발사(물총 장전 상태 +D)의 물방울 유지 시간이 감소 하였습니다.

- (추가) 단발 발사(물총 장전 상태 +D)에 연속 피격 시 물방울 유지 시간이 초기화되도록 수정 되었습니다.

- 물총 장전 상태에서의 점프 공격 횟수가 3회에서 4회로 변경 되었습니다.

- 물총 장전 상태에서 방향키를 입력한 방향으로 점프공격을 할 수 있게 변경 되었습니다.


[개발자 코멘트]

- 썬더버드는 무한 콤보에 이용되는 문제가 발생하여 여러 번에 걸쳐 밸런스 조정이 된 바 있습니다. 결과적으로 썬더버드를 이용한 무한 콤보를 억제하는 것에는 성공했으나, 그 과정에서 썬더버드의 단일 성능에 치명적인 영향을 주게 되었습니다. 무한 콤보를 허용하지 않는다는 방향성은 유지되겠지만, 그렇다고 썬더버드를 그대로 두는 것이 바람직한 것은 아닙니다. 이에 썬더버드의 전반적인 성능을 조정하였습니다.


10. 사신무 진 (163번 용병)

- 주화입마의 공격력 감소 효과가 제거 되었습니다.

- 주화입마에 이동속도 감소 효과가 추가 되었습니다.


[개발자 코멘트]

- 극성 상태가 끝난 후 적용되는 주화입마의 공격력 감소는 사용자와 피격자 모두에게 큰 체감이 되지 않을 뿐만 아니라, 사용자가 주화입마가 끝날 때까지 소극적 플레이를 하게끔 유도하는 문제가 있었습니다. 사용자와 피격자 모두 직관적으로 그 효과를 알 수 있는 이동속도 감소로 효과를 바꿔 주화입마 상태에서는 상대의 공격에 더 쉽게 노출되도록 변경하고자 합니다.


11. 패트리어트 (179번 용병)

- 방어체계(D 누름유지)에 여러 번 피격되어도 패시브 봉인 시간이 연장되지 않도록 변경 되었습니다.

- 방어체계(D 누름유지) 사용 시 적을 인식할 수 있는 최소 높이가 소폭 증가 하였습니다.


[개발자 코멘트]

- 여러 명이 방어체계(D 누름유지)를 번갈아 사용하는 것으로 대상의 용병 교체를 계속 제한할 수 있는 점은 지나친 성능이라고 판단하여 조정하였습니다.

- 경사를 내려가는 대상도 조준하는 문제가 확인되어 인식 기준을 소폭 조정하였습니다.


12. 쿵푸술사 (190번 용병)

- 뱀의 돌격(뱀의 자세 → D)에 여러 번 피격되어도 패시브 봉인 시간이 연장되지 않도록 변경 되었습니다.


[개발자 코멘트]

- 일부 스킬과 뱀의 돌격을 반복 연계하는 것으로 대상의 용병 교체를 계속 제한할 수 있는 것은 과도하다고 판단하여 조정하였습니다.


13. 로켓런쳐 (217번 용병)

- 대시공격, 발사(조준 상태 +D)의 미사일 충돌 크기가 감소 하였습니다.


[개발자 코멘트]

- 미사일이 일부만 지형지물에 닿아도 폭발하여 미사일의 직관성과 성능을 저하시키는 문제가 확인되어 수정 하였습니다.


14. 스카이워커 (224번 용병)

- 특정 커맨드 조작으로 넘어진 적을 높게 띄우지 못하게 변경 되었습니다.


[개발자 코멘트]

- 스카이워커를 이용한 무한 콤보가 확인되어 수정 하였습니다.


15. 이브 (230번 용병)

- 레이저에 맞은 적에게 생성되는 록온 필드의 밝기가 감소 하였습니다.

- 풀 버스트(무기스킬)에 맞은 적에게 록온 필드가 생성되도록 변경 되었습니다.

- 풀 버스트(무기스킬)의 데미지가 대폭 증가 하였습니다.


[개발자 코멘트]

- 풀 버스트는 매우 짧은 쿨타임에도 불구하고 서브웨폰이 5개일 때만 사용할 수 있을 뿐 아니라, 생성한 서브웨폰을 모두 소모하는 대가가 지나치게 커 대부분의 상황에서 써선 안되는 스킬이었습니다. 풀 버스트에 수반되는 위험성은 유지하되, 이득을 강화하는 것으로 근접전의 위험을 감수하는 대신 쉴 틈 없이 상대를 밀어붙이는 이브의 컨셉을 강화하고자 합니다.


16. 가디언 (233번 용병)

- 철퇴 날리기(수비 태세 → D 오래누름) 이후 돌진(철퇴날리기 → D)에 2회 피격 시 저항이 발생하도록 변경 되었습니다.

- 가디언 러쉬(무기스킬)의 판정 범위가 개선 되었습니다.


[개발자 코멘트]

- 철퇴 날리기를 이용한 반무한 콤보가 확인되어 수정 하였습니다.



2. 장비


1. 임팩트 의상

- 데미지가 감소 하였습니다.


[개발자 코멘트]

- 임팩트 의상은 적을 기습하는 용도로 자주 사용되는 장비입니다. 단독 데미지가 과도한 편은 아니지만, 발동 속도가 매우 빨라 상대에게 대응할 여지를 거의 주지 않는다는 점까지 고려한다면 그 데미지가 부적절한 수준이라 판단하여 조정하였습니다.


2. 아이스맨 망토, 한조 투구

- 포로를 구출할 수 없게 변경 되었습니다.


[개발자 코멘트]

- 포로구출 판정의 직관성, 일관성에 악영향을 주기 때문에 수정하였습니다.



3. 기타


1. 포로구출 가능 → 포로구출 불가능

※ 다음 공격이 포로를 구출할 수 없게 변경 되었습니다.

1) 어스메이지 (113번 용병)

- 모래바람(D 누름떼기)


2) 서퍼 (175번 용병)

- 파도타기(D 오래누름)


3) 캐논 (187번 용병)

- 긴급탈출(전차 변신 후 A)

- 타우러스 포격(무기스킬)


4) 나이트메어 (191번 용병)

- 악몽의 기체(무기스킬)


5) 메가 에이전트 (193번 용병)

- 샷건 발사(D 오래누름)


6) 오딘 (208번 용병)

- 기본공격

- 점프공격

- 대시 D 오래누름

- 스톰(D 누름떼기 → D)


7) 피닉스 (210번 용병)

- 기본공격

- 점프공격

- 정화의 불꽃(무기스킬)


8) 매드블라스터 (213번 용병)

- 시한폭탄(무기스킬) 폭발 공격


9) Dr. 스파이더 (214번 용병)

- 기본공격

- 점프공격

- 대시 D 오래누름

- 스파이더 탑승 상태에서 기본, 점프 공격

- 스파이더(무기스킬)

- 스파이더 군단(갑옷스킬)


10) 괴도 (215번 용병)

- 기본공격(대시로 발동되는 공격 포함)

- 점프공격(대시로 발동되는 공격 포함)


11) 차원술사 (218번 용병)

- 기본공격

- 점프공격

- 블랙홀(D 오래누름 → D)


12) 파파라치 (219번 용병)

- 기본공격

- 점프공격

- 대시공격


13) 뉴클리어솔저 (221번 용병)

- 기본공격

- 점프공격

- 레이저 발사(D 누름떼기, 게이지 10~99)

- 핵 미사일 발사(D 누름떼기, 게이지 100)


14) 얼음신 (222번 용병)

- 기본공격


15) 포세이돈 (223번 용병)

- 점프 D 오래누름

- 거대 파도 생성(D 오래누름)


16) 제네시스 (226번 용병)

- 기본공격


17) 릴리 (227번 용병)

- 기본공격 2타

- 점프공격

- 점프 무빙 조준샷(점프 D 누름유지 → D누름떼기)

- 무빙 조준샷(D누름유지 → D누름떼기)


[개발자 코멘트]

- 포로구출은 포로를 주먹, 발, 검 등의 무기로 직접 타격하는 경우에만 적용되는 것이 보편적이나, 해당 기술들은 직접 타격하는 기술이 아님에도 포로를 구출할 수 있었습니다. 이는 밸런스에도 영향을 줄 뿐만 아니라 포로구출 여부에 대한 직관성에도 악영향을 줍니다. 이에 따라 포로구출 기능을 제거하였습니다.


2. 포로구출 불가능 → 포로구출 가능

※ 다음 공격이 포로를 구출할 수 있게 변경 되었습니다.

1) 매드블라스터 (213번 용병)

- 시한폭탄(무기스킬) 충돌 공격


2) 사이즈 (229번 용병)

- 양자영역(무기스킬)


[개발자 코멘트]

- 해당 스킬은 직접 타격하는 기술임에도 포로를 구출하는 기능이 없었던 것이 확인되어 수정하였습니다.


3. 차징 요구 시간 수정

- 다음 용병의 D 누름떼기 및 D 오래누름 기능의 차징 요구 시간이 변경 되었습니다.

1) 피닉스 (210번 용병)


2) 파파라치 (219번 용병)


3) 얼음신 (222번 용병)


[개발자 코멘트]

- 해당 기술의 조작 방식은 로스트사가의 기존 D 누름떼기 기술들과 입력 타이밍이 이질적이어서 많은 유저에게 진입장벽으로 작용하였습니다. 기존 기술과 타이밍을 동일하게 변경하여 해당 용병으로 진입하는 난이도를 완화하고자 합니다.



※ 2021년 03월 24일 17:56 쉐도우 어쌔신 / 썬더버드 용병의 패치 내용이 수정되었습니다.

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