5월 22일(수) 패치노트 | |||||
작성자 | GM마스터H | 작성일 | 2019-05-22 12:00 | 조회수 | 11,365 |
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안녕하세요. 마스터 H입니다. 5월 22일(수) 정기점검 시 적용된 패치 사항을 안내드립니다. 1. 용병 1) 로빈후드 (7번 용병, 고급무기) - 점프 공격 시 비정상적인 띄움으로 인해 낙하 데미지가 발생되는 문제 수정 - 조준 발사(D 오래누름 + D) 사용 시 넉백 거리가 비정상적으로 발생되던 문제 수정 # 개발자 코멘트 기존 용병에 진행했던 밸런스 패치가 고급 무기에는 적용되지 않아 추가 패치하였습니다. 2) 제갈량 (78번 용병, 궁극진화) - 풍전등화(D 오래누름 + D) 특별 기능에 피격 시 랜덤 넉백 효과가 추가 되었습니다. - 풍전등화(D 오래누름 + D) 특별 기능에 피격 시 띄워지는 높이가 소폭 감소하였습니다. # 개발자 코멘트 해당 스킬을 사용하여 적을 무한으로 공격할 수 있는 현상을 수정하고, 기존 용병의 컨셉에 맞게 예측 할 수 없는 곳으로 날아가도록 수정 하였습니다. 3) 썬더버드 (124번 용병) - 물방울에 갇힌 적에게 '해커'의 슈퍼 컴퓨터(D 누름떼기)와 '쿵푸술사'의 표범 자세(D 누름유지 + S) 스킬이 적용되지 않도록 수정되었습니다. # 개발자 코멘트 무한 콤보 방지를 위해 밸런스 패치를 진행하였습니다. 4) 화학병 (124번 용병) - 점프 공격(2타) 타격 시 굳히는 효과가 삭제 되었습니다. - 신경독(D 오래누름) 스킬로 공중 상태의 적 타격 시, 굳히는 효과가 삭제 되었습니다. - 신경독(D 오래누름) 스킬 사용 시 방어파괴 효과가 추가 되었습니다. # 개발자 코멘트 무한 콤보 방지를 위해 밸런스 패치를 진행하였으며, 용병의 성능이 기존 보다 많이 저하된 상황이기에 주력 스킬의 상향을 결정하였습니다. 5) 스트라이더 (153번 용병) - 공중 대시(점프 후 대시)에 피격된 적이 다운 상태에서, 다운 회피기를 사용할 수 없던 문제가 수정 되었습니다. # 개발자 코멘트 비정상적인 버그가 확인되어 수정을 진행하였습니다. 6) 뮤턴트 (156번 용병) - 점프 공격(5타) 타격 시 적용되는 효과가 삭제 되었습니다. - 반격 시 발사되는 거미줄의 방어파괴 효과가 삭제 되었습니다. - 대시 후 거미줄(D 오래누름)로 공중 상태의 적 타격 시 띄움 높이가 증가 하였습니다. - 대시 공격으로 공중 상태의 적 타격 시 타격 효과가 바운딩으로 변경 되었습니다. - 대시 공격 사용 시 전진 거리가 소폭 증가 하였습니다. - 점프 후 거미줄(D 오래누름)로 다운 상태의 적을 연속 3회 타격 시 띄움 효과가 추가 되었습니다. # 개발자 코멘트 무한 콤보 방지를 위해 밸런스 패치를 진행하였으며, 용병의 성능이 기존 보다 많이 저하된 상황이기에 새로운 효과와 기능을 부여하여 뮤턴트만의 콤보를 새로이 적용/상향 하였습니다. 7) 오멘 (212번 용병) - 반격 시 드랍존에 떨어지던 문제가 수정 되었습니다. - 육체 각성(D 오래누름) 사용 후 용병을 교체해도 버프가 유지되던 문제가 수정 되었습니다. - 이중 점프 후 러쉬(점프 대시)와 러쉬 블로우(점프 후 D 오래누름)이 적용 되도록 수정되었습니다. # 개발자 코멘트 기획 의도와 다르게 동작하던 스킬의 문제 수정 및 드랍존에 떨어지던 버그가 수정 되었습니다. 2. 기타/시스템 1) 일명 '렉권' 수정 - 대전 중 마이홈피를 열람 할 수 없도록 수정 되었습니다. - 대전 시작 전 열람 되어 있는 마이홈피 또한 자동으로 닫히도록 수정 되었습니다. - 창모드 후 우측 하단의 윈도우 특정 버튼 우클릭 시 비정상적인 끊김이 발생되는 문제가 수정 되었습니다. # 개발자 코멘트 게임 중 마이홈피 및 길드 홈피를 열람하고 우클릭 or 댓글쓰기 버튼을 클릭하면 클라이언트가 멈추는 비정상적인 현상이 확인되었으나, 수정 작업에 다소 시일이 소요될 것으로 예상되어 문제가 되는 부분만 우선 방어를 진행하였습니다. 이후 렉권에 대한 작업이 모두 완료될 시 마이홈피 및 길드홈피에 대한 열람이 가능하도록 원복 할 예정입니다. 2) 일명 '빠캔' 수정 - 피격 중 특정 스킬을 이용하여 위험한 상황을 빠져나가는 일명 '빠캔'은 불합리적이라 판단하고 수정하였습니다. # 개발자 코멘트 아직 수정되지 않거나 다른 장비를 이용한 빠캔이 확인될 경우 1:1문의를 통해 적극 제보 부탁드립니다. 3) 일명 '에어본' 버그 수정 - 콤보의 퀄리티를 저하시키는 일명 '에어본' 버그의 베이스 문제를 수정하였습니다. # 개발자 코멘트 수정 리스트 및 용병의 개수가 너무 많아, 하나하나 꼼꼼히 확인하지 못했습니다.. 각종 채널로 제보해주신 버그에 대해선 확실히 수정하였으며, 아직 수정되지 않은 에어본 버그가 있다면 1:1문의를 통해 적극적인 제보를 부탁드리겠습니다. 4) 네트워크 공격(누킹)에 활용되는 기능 차단 - 윈도우 환경에서 제공하는 netstat.exe, perfmon.exe(리소스모니터)를 게임 중 사용 할 수 없도록 수정했습니다. # 개발자 코멘트 4월 24일, 공지사항을 통해 안내드렸던 기능들이 모두 차단되었습니다. 해당 기능들 외 다른 기능을 통해 IP를 수집하는 부분이 확인될 경우 언제든 제보해 주시길 바랍니다. 5) 배틀모드 - 배틀모드 입장 후 우클릭 시 '영화 모드' 기능이 작동하지 않는 문제가 수정 되었습니다. 단, 선발 주자의 경우 미니맵 및 영화 모드 기능은 지원하지 않으니 참고하여 주시길 바랍니다. - 대기 상태에서 반패시브 장비의 스킬 게이지가 증가하는 문제가 수정 되었습니다. - 다른 모드에서 관전 기능이 간헐적으로 작동 하지 않는 문제가 수정 되었습니다. - 대기 주자가 사망할 경우 사망을 확인 할 수 있는 명확한 표기가 추가 되었습니다. - 관전자가 게임 화면에 보이는 문제가 수정 되었습니다. - 특정 상황에서 대기 주자 태그 버튼이 보이지 않는 문제가 수정 되었습니다. - 선발 주자 사망 시 후발 주자에게 스킬 게이지를 이전 시켜주는 문제가 수정 되었습니다. 감사합니다. |