(수정) 12/5 패치노트 | |||||
작성자 | GM마스터H | 작성일 | 2018-12-05 11:50 | 조회수 | 13,611 |
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안녕하세요. 마스터 H입니다. 12월 5일 정기 점검 중 적용된 패치 사항을 안내드립니다. 1. 용병 1) 스마일조커 (21번 용병, 궁극진화) - 팡팡찍기(풀차징 D 오래누름) 공격에 얼음깨기 효과가 추가되었습니다.
2) 랜서(47번 용병, 궁극진화) - 점프 공격의 데미지가 감소하였습니다.
3) 앨리스 (125번 용병) - 망토 스킬 사용 시 피격되어 갇혀있는 동안 받는 피해 감소 효과가 추가되었습니다.
4) 하데스 (141번 용병) - 하데스 무기스킬에 피격된 상태에서 공격을 받을 경우 고정된 데미지를 받도록 변경되었습니다.
5) 나타 (143번 용병) - 나타 갑옷스킬에 짧은 시간동안 연속적으로 피격되지 않도록 변경되었습니다.
6) 함정전문가 (172번 용병) - 2단계, 3단계 함정의 벽에 충돌 시 발생하는 스턴의 유지시간이 감소하였습니다. - 3단계 함정 안에 있을 경우 발생하는 스턴의 유지시간이 감소하였습니다. 7) 캐논 (187번 용병) - 특정 장비를 이용해 드랍존에서 탱크 상태를 유지할 수 있었던 문제가 수정되었습니다. 8) 배가본드 (189번 용병) - 망토 스킬에 피격되는 동안 다른 공격에 피격되지 않도록 변경되었습니다. - 망토 스킬 데미지가 증가되었습니다.
9) 쿵푸술사 (190번 용병) - 표범자세의 첫번째 공격에 피격 됐을 때 스턴시간이 감소하였습니다. 이후 뱀 자세 공격에 피격되기 전에 점프가 가능합니다. (12/5 오후 14:31 추가 사항) - 위 내용이 고급 무기에 적용되지 않았던 부분이 확인되어, 추가 수정이 진행되었습니다. * 게임을 재접속 하셔야 적용됩니다. 2. 장비 1) 타락강시도사 모자 - 강시상태일때의 유지시간이 감소하였습니다. - 강시상태일때 발생하는 받는 피해 감소 효과가 더 크게 적용되었습니다.
2) 스틸투구 - 스틸 투구에 피격되는 중에는 다른 공격에 피격되지 않도록 변경되었습니다.
3) 2014 잭오랜턴 투구 - 짧은 시간동안에 연속적으로 피격되지 않도록 변경되었습니다.
4) 오딘의 마창 (1차 진화, 궁극 진화) - 하나의 발사체만 피격되도록 변경되었습니다.
5) 바터니스트 포자통 - 피격되어 묶여 있는 동안 받는 피해 감소 효과가 추가되었습니다. 6) 바터니스트 의상 - 피격되어 묶여 있는 동안 받는 피해 감소 효과가 추가되었습니다. 7) 메달 - 특정 메달 착용 후 용병 분해/해고 시 메달이 일시적으로 확인되지 않던 문제가 수정되었습니다. 감사합니다. |