2/28 패치노트 | |||||
작성자 | GM마스터M | 작성일 | 2018-02-28 09:48 | 조회수 | 20,315 |
---|---|---|---|---|---|
안녕하세요 마스터M 입니다. 2월 28일 정기점검 시 적용 된 패치사항을 안내드립니다. 1. 용병 1) 조로 (36번 용병) - 기습 점프 공격 (재점프 또는 이중점프 후 D)을 짧은 시간 내에 5회 이상 피격 될 경우 바운딩 높이가 감소 되도록 변경 되었습니다. 2) 낭인 (120번 용병) - 공의 영역(D오래누름)의 범위가 증가 하였습니다. 3) 예린 (IDOL 용병) - 공의영역(D오래누름)의 범위가 증가 하였습니다. 4) 발키리 (127번 용병) - 게이지 회복 속도가 증가 하였습니다. - 최대 게이지가 1개 추가 되었습니다. - 강습 공격에 연속 피격 시 발생하던 저항이 제거 되었습니다. - 점프 공격 1타의 데미지가 소폭 감소 하였습니다. 5) 파괴자 (129번 용병) - 발구르기(점프 D오래누름 + D) 공격 시 발생하는 저항 체크시간이 이전보다 길어졌으며, 피격 된 상대 기립 시 제거 되도록 변경 되었습니다. - 파괴(D누름떼기) 공격으로 생성되는 드랍존의 유지시간이 대폭 증가 하였습니다. 6) 나타 (143번 용병) - 풍화륜 (A 오래누름) 의 발동 시간이 감소 하였습니다. - 풍화륜 (A 오래누름) 상태에서 D키 입력 시 발생하는 공격의 딜레이가 감소 하였습니다. (선/후 딜레이) - 게이지 회복속도가 증가 하였습니다. - 무기스킬의 쿨타임이 소폭 감소 하였습니다. 7) 파계승 (155번 용병) - 각 점프 공격에 대한 저항 설정이 변경 되었습니다. 저항 체크 시간이 길어졌으며, 피격 된 상대가 기립 할 경우 모든 저항 체크가 초기화 됩니다. 8) 드루이드 (162번 용병) - 인간 상태의 점프 공격에 피격 시 저항을 체크하는 시간이 길어 졌습니다. - 인간 상태의 점프 공격으로 저항 발생 시 띄어지는 높이가 낮아 졌습니다. - 인간 상태의 점프공격2(점프 D누름떼기)로 다운 된 대상을 공격할 경우 이전보다 낮게 띄워집니다. - 인간 상태의 점프공격2(점프 D누름떼기)에 있던 저항이 제거 되었습니다. - 인간 상태의 특별공격(D누름떼기) 및 대시공격2(대시 D누름떼기)의 저항 체크 시간이 길어졌습니다. - 인간 상태의 대시공격2(대시 D누름떼기)에 연속 피격 시 발생하던 저항의 띄움높이가 감소 하였습니다. - 곰 상태에서 대시 공격의 저항을 체크하는 시간이 길어졌습니다. 9) 사신무 진 (163번 용병) - 연격 중 용(+D) 공격은 이제부터 튕겨내기 효과를 적용 받습니다. - 연격 중 용(+D) 공격의 판정범위가 축소 되었습니다. - 극성 상태 중 무적효과가 제거 되었습니다. - 주화입마 중 용병 교체가 가능하도록 변경 되었습니다. - 주화입마 중 모든 공격의 데미지가 50% 감소됩니다. (용병 교체시에도 적용 됩니다.) 10) 부두술사 (174번 용병) - 점프 공격 2타를 통해 공중에 있는 상대 타격 시 띄워지는 높이가 감소 하였습니다. 11) 서퍼 (175번 용병) - 대시 공격 1, 2단계에 피격 후 다운 될 경우 이전보다 빠르게 기립하게 됩니다. 2. 장비 1) E-레이져 머리장식 - 데미지가 소폭 감소 하였습니다. 3. 버그수정 1) 탐사모드 - 용암대지 광장 맵의 일부 지형에서 유물을 발굴 할 수 없는 문제가 수정 되었습니다. - 파라오 광장 맵의 일부 지형에서 탐사 시 이동을 할 수 없는 문제가 수정 되었습니다. 감사합니다. |