11/8 밸런스 조정 및 수정사항 안내 | |||||
작성자 | GM마스터E | 작성일 | 2017-11-08 09:52 | 조회수 | 18,099 |
---|---|---|---|---|---|
안녕하세요 마스터E 입니다. 11월 8일 밸런스 조정 및 수정 사항을 안내해드립니다. * 용병 및 장비의 밸런스 조정은 기획의도 및 게임 내 사용 방식에 따라 지속적으로 조정될 예정입니다. * D꾹은 공격키(D키)를 오래 누름을 의미합니다. * 땅 긁기는 누워있는 상대를 타격하는 것을 의미합니다. 1) 육군보병 (10번 진화용병) - 엎드려 쏴 자세에서 일어난 후 마법사 형 용병으로 교체 시 D꾹 차징을 하여 이동할 수 있는 문제가 수정 되었습니다. 2) 손오공 (51번 진화용병) - 2단 점프 후 공격으로 다운 된 대상을 띄울 수 있도록 재조정 되었습니다. - 2단 점프 후 공격의 저항시간이 대폭 증가 하였습니다. 3) 가토가챠 (61번 용병) - 테르반(D꾹) 사용 후 다른 용병 교체 시 착지 딜레이가 비정상적으로 짧게 나오는 현상이 수정 되었습니다. 4) 마도사 (76번 용병) - 차징미사일 빙결(-> -> + S) 은 더 이상 썬더버드 물방울 상태인 대상을 얼릴 수 없습니다. 5) 낭인 (120번 용병, 여자친구 용병) - 점프 공격에 피격 시 기존보다 빠르게 기립 하도록 변경 되었습니다. 6) 썬더버드 (124번 용병) - 물총 장전 상태에서 점프 후 게이지를 모두 소비한 뒤 착지하면 비정상적으로 총알을 발사할 수 있는 문제가 수정 되었습니다. 7) 에너지연구원 (145번 용병) - 지상에서 차징 에너지포 발사 후 오버히트가 정상적으로 발동되지 않는 문제가 수정 되었습니다. 8) 네피림 (154번 용병) - 다운 된 상태에서 성역생성 시 떨어지는 망치에 피격되면 이전보다 낮게 띄워 지도록 변경 되었습니다. - 기본공격 3타를 공중에서 맞게 되면 이전보다 빠르게 기립 되도록 변경 되었습니다. 9) 사신무 (163번 용병) - 점프 대시 (출) 공격에 피격 후 기립하게 되면 저항 카운트가 바로 제거 되도록 변경 되었습니다. - 기본공격 3타를 공중에서 타격 할 경우 띄워지도록 변경 되었습니다. 10) 음양사 (167번 용병) - 게이지 회복속도가 상향 조정 되었습니다. - 점프 D꾹을 빠른 시간 내에 연속으로 맞을 경우 바운딩 높이가 낮아지도록 변경 되었습니다. * 11/1 패치노트 누락 사항 (음양사 167번 용병) - D꾹으로 발사하는 2단계, 3단계 레이저의 꺾을 수 있는 최대 개수가 증가 하였습니다. 11) 쿵푸술사 (190번 용병) - 눕기 자세에서 일어난 후 마법사 형 용병으로 교체 시 D꾹 차징을 하여 이동할 수 있는 문제가 수정 되었습니다. 12) 나이트메어 (191번 용병) - 대시 1타의 경직시간이 단축 되었습니다. 13) 신비술사 의상 (한정 장비 포함) - 모든 공격 및 특별상태에서만 게이지가 회복되지 않도록 변경 되었습니다. 14) 비밀 능력자 장신구 - 점프를 사용할 때마다 고정 된 게이지를 감소하는 형태로 변경 되었습니다. 15) 공통사항 - 11/1 패치 이 후 사용 가능한 일부 그로기 효과 장비가 모두 스턴으로 변경 되었습니다. * 용병 및 장비 밸런스 조정, 수정사항은 테스트 이 후 업데이트가 진행 되고 있습니다. * 지속적인 밸런스 조정, 수정사항 적용 업데이트가 진행 될 수 있도록 노력하겠습니다. 고맙습니다. |