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(추가) 10/18 밸런스 조정 및 변경사항 안내
작성자 GM마스터E 작성일 2017-10-18 10:18 조회수 16,953



안녕하세요 마스터E 입니다.



10월 18일 밸런스 조정 및 변경 사항을 안내해드립니다.


* 용병 및 장비의 밸런스 조정은 기획의도 및 게임 내 사용 방식에 따라 지속적으로 조정될 예정입니다.

* D꾹은 공격키(D)를 오래 누름을 의미합니다.

* 땅긁기는 누워있는 상대를 타격하는 것을 의미합니다.



1) 캡틴 후크 (2번 용병)

- 더 이상 소형폭탄은 자신 및 팀원을 공격하지 않습니다.



2) 시라누이 마이 (77번 용병)

- 용염무에 피격 시 기립지연이 되지 않습니다.



3) 칼리 (98번 용병)

- 스티그마 오브 커즈(D꾹 -> 떼기)는 더 이상 다운된 상대에게 사용할 수 없습니다.

- 스티그마 오브 커즈(D꾹 -> 떼기)시 사거리가 대폭 증가 되었습니다.



4) 낭인 (120번 용병)

- 기본공격 3타 중 더 이상 검회수를 사용할 수 없습니다.

- 공의영역(D꾹) 시 상대를 찾는 시간이 이전보다 빨라졌습니다.

- 공의영역(D꾹)을 유지할 수 있는 지속시간이 증가 되었습니다.

- 공의영역(D꾹)의 게이지 회복속도가 증가 되었습니다.



5) 예린 (프리미엄 아이돌 용병)

- 기본공격 3타 중 더 이상 검회수를 사용할 수 없습니다.

- 공의영역(D꾹) 시 상대를 찾는 시간이 이전보다 빨라졌습니다.



6) 하데스 (141번 용병)

- 점프 D꾹 이 후 다른 용병의 착지 딜레이가 비정상적으로 짧게 나오던 현상이 수정 되었습니다.



7) 다크시즈 (164번 용병)

- 더 이상 점프대시는 누워있는 대상을 기립시킬 수 없습니다.

- 공중에 있는 상대가 다크쇼크(점프 D꾹)에 피격 시 스턴시간이 감소 되었습니다.



8) 함정전문가 (172번 용병)

- 1단계 함정의 벽에 피격 시 더 이상 스턴이 되지 않습니다.

- 2단계 함정의 벽에 피격 시 발생하던 스턴 효과의 지속시간이 감소 되었습니다.



9) 타락의 아자젤 (192번 용병)

- 점프 대시 이 후 착지 딜레이가 비정상적으로 나오는 현상이 수정 되었습니다.

- 높은 위치에서 점프 대시 시 중간에 점프 하던 현상이 수정 되었습니다.



10) 토끼머리띠 (장비)

- 스킬 사용 방식이 반패시브 형태로 변경 되었습니다.

- 2단 점프 사용 시 일정량의 게이지를 소모하도록 변경 되었습니다.

- 3단 점프 사용 시 일정량의 게이지를 소모하도록 변경 되었습니다.



11) 바니머리띠 (장비)

- 스킬 사용 방식이 반패시브 형태로 변경 되었습니다.

- 2단 점프 사용 시 일정량의 게이지를 소모하도록 변경 되었습니다.

- 3단 점프 사용 시 일정량의 게이지를 소모하도록 변경 되었습니다.



12) 로빈후드 의상 (장비)

- 스킬 사용 방식이 반패시브 형태로 변경 되었습니다.

- 2단 점프 사용 시 일정량의 게이지를 소모하도록 변경 되었습니다.



13) 메가에이전트 페도라 (장비)

- 착지 딜레이가 추가 되었습니다.




* 용병 및 장비 밸런스 조정, 변경사항은 테스트 이 후 업데이트가 진행 되고 있습니다.

* 지속적인 밸런스 조정, 변경사항 적용 업데이트가 진행 될 수 있도록 노력하겠습니다.



고맙습니다.


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