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13번 용병 빅토리디펜더 궁극진화 리뷰
작성자 GM마스터E 작성일 2017-02-02 16:10 조회수 22,076


본 리뷰글은 로스트사가 운영팀의 공식적인 지원을 받아 작성된 리뷰입니다.


캡틴... 이 아니고 빅토리디펜더의 궁극진화가 업데이트 되었습니다.


무한방어, 이동방어, 방어 중 대시캔슬과 점프방어 등 "방어"라는 기본기술에 다양한 부가기능이 특징

이었던 용병입니다.


지금은 사신무 진과 다른 여러 방어 부가기능이 붙어있는 용병들이 많아지면서 설 자리를 제대로 찾지

못했지만, 진화 전에도 매니아나 소위 "장인" 층 사이에서 자주 쓰이며 클베시절 용병 치고는 좋은 성

능을 지닌 용병입니다.


이번에도 역시 데미지 상향이 존재하고, 추가로 방어력 상향까지 존재하지만 빅토리디펜더의 본질적인

운영에 대해 중심적으로 서술하는게 낫다고 판단해 데미지 분석은 건너뛰겠습니다.


1. 기본기능 강화


약 D꾹을 제외한 모든 기본 공격기술의 딜레이나 판정, 피격효과들이 재조정되었습니다.


특히, 공격속도를 조정하기 민감한 기본공격을 제외하고는 대부분의 기술들이 공격속도 상향을 받았고,

대시D꾹의 선딜레이와 후딜레이도 감소했습니다. 유저들의 컨트롤에 편의를 제공함과 동시에 빅토리디

펜더(이하 빅디)가 다양한 상황에 조금 더 유연하고 빠르게 대처할 수 있게 되었다는게 제 사용평입니다.


특히, 방어 중 대시캔슬을 활용하면 방어 중에도 눈치껏 방어를 내리면서 동시에 역공을 날릴 수 있는

데, 이러한 플레이에 탄력을 붙게 해 주는 대시공격 공격속도 증가와 대시D꾹 딜레이 감소는 정말 좋은

부분입니다.



2. 방어막에 대해


궁극진화 후, 게이지가 10 이상일 때 방어하면 방어막이 생성됩니다. 점프 상태에서도 발동되는데,

이 방어막은 가디언 갑옷의 스킬과 흡사한데, 방어막은 오브젝트 판정으로 대상을 쉽게 밀 수 있습니다.


기본 방어보다 넓은 면적을 가지고 있기 때문에 자신의 주위로 날아드는 투사체공격들도 막을 수 있

고, 용병의 키를 넘길 정도로 높기 때문에 상대방이 점프로 넘어가기에도 애매합니다.


위의 진화 변경내역에서 방어파괴 공격은 방어할 수 없다고 되어있지만, 엄연히 말하면 근접 방어파괴

공격을 방어할 수 없을 뿐이지, 원거리 방어파괴 투사체는 방어할 수 있습니다.


다만 1회 방어 시 방어막이 파괴되고, 일반 방어가 됩니다. 방어를 풀었다가 다시 올리면 방어막이 재

생성됩니다.


대각으로 방어막을 생성할 경우 방어막의 방어판정 범위가 용병의 히트박스를 완전히 가리기 때문에

360도 어느 방향에서 타격하던 간에 대부분의 용병들의 공격은 막힙니다. 단, 지면타격은 유효합니다.


대각선으로 틀어 막는 것만으로 모든 방향의 공격이 방어되는 건 패치가 필요할 정도로 무리가 있지 않

나 싶습니다.



3. 그렇다면 활용법은?


우선 방어파괴 투사체를 1회 한정이지만 막을 수 있고, 방어를 풀었다가 올리면 방어막이 다시 재생성

되는 점을 이용해 다인전에서 팀원을 구출하거나 난입해 스킬들을 막아내는 전천후 탱커와 같이 운영이

가능합니다.


게다가 넘어진 대상이 일어날 때에 미는 것에도 일가견이 있어 밀어서 떨어트리는 용도로도 활용할 수

있고, 대부분의 상황에서 뛰어난 방어능력으로 무난하게 대처가 가능하다는 점은 일대일에서나 다인전

에서나 동일하기 때문에 이러한 부분만 신경쓴다면 대부분의 게임을 안정적으로 플레이 할 수 있습니다.



4. 불편한 점도 존재합니다


방어 시에 전개되는 방어막은 실제 방어와 다른 방어판정을 가지고 있습니다. 제가 느껴본 바로는,

방어하는 느낌이 나서 방어 중 대시캔슬로 방어를 푼 다음 때리려고 하면 고스란히 맞게 됩니다.


기본 방어를 이용해 구사하는 튕겨내기나 방어대시캔슬과는 다르게 방어막으로 방어한 후 방어 중 대

시캔슬을 사용하면 한 박자 늦은 타이밍에 타격하거나, 혹은 그 전에 맞게되는 불상사가 자주 생깁니다

. 사람마다 다르겠지만, 몇몇 유저들은 불편을 느낄 수 있는 정도입니다.


그리고, 방어파괴 투사체를 막아서 방어막이 깨진 경우, 방어막이 깨지면서 별다른 효과음이 존재하지

않아 바로 깨졌다는 사실을 인지하기 힘듭니다. 눈으로 확인이 가능하다고는 하지만 깨지고 나서 서서

히 없어지는 이펙트이기 때문에 바로 확인하기 힘들다는 부분도 있고, 실제 게임 중에서는 상대방의 움

직임에 집중하다 보면 눈치채기 힘든 부분이기도합니다. 이런 부분에서 조금의 편의성은 챙겨주었으면

좋겠다고 생각을 살짝 해 봅니다.


아래는 리뷰 영상입니다.




장비세팅은 어디까지나 개인의 취향입니다.


궁극진화 이전에 빅디를 주 용병으로 사용하는 유저들은 대부분 날개 종류를 장착했습니다.


다만 이제는 추천드리고 싶지 않네요. 공중막기로 할 수 있는게 많아짐에 따라 공중막기가 불가능한 날

개는 사용가치가 없다고 생각합니다. 이동속도의 경우 적당한 가속은 공중막기 하나만으로 커버가 가

능하기 때문에날개보다는 바이킹 방패나 다른 장비를 착용하시는 걸 추천드립니다.


덧붙여 다른 부위의 장비도 간략하게 추천드리자면 갑옷은 기사갑옷과 신비술사 의상 중 양자택일 하

시면 될 것 같고, 투구는 어느 면에서나 좋은 러닝백 모자를 추천드립니다. 취향에 따라 다른 장비를 착

용하셔도 무방합니다.


육성은 어디까지나 개인의 취향입니다.


빅디는 육성 방향이 다양한 용병입니다. 공격력을 올려도 괜찮고, 방어력을 올려서 무난하게 단단한 스

타일로 육성해도 괜찮습니다. 이동속도 육성의 경우에도 다양한 상황에서 조금 더 빨리 움직이거나 공

중막기 가속이 필요한 경우 육성하면좋습니다. 무기스킬 쿨타임이 상당히 빠르고, 피격기에, 빅디를 플

레이하면서 다양한 상황에 탈출기가 되거나 선타기가될 수도 있는 조커같은 스킬이기 때문에 무기스킬

육성도 정말 좋다고 말씀드리고 싶습니다.





구 용병이지만 궁극진화 이전에도 완전 못 써먹는 용병은 아니고 전체적으로 무난히 쓸만한 용병이었

습니다.


방어막이 추가됨으로써 본래 빅디가 가지는 장점이자 아이덴티티를 더욱 살릴 수 있게 되었고, 다양한

상황에서 모난 부분 없이 좋은 활용을 기대할 수 있을 정도로 좋은 용병이 되었다는 것에는 틀림이 없

네요. 개인적으로는 일대일에서의 활용보다는팀전에서의 활용도가 기대되는 용병입니다. 어디까지나

약점은 궁극진화 사신같은 갑작스러운 방어파괴 기술이 특징인용병들에게 취약한 모습을 보여줍니다만

, 그네 모션으로 상대를 밀어 떨어트리는 플레이를 자주 즐기셨던 유저분들은빅디를 보조 용병으로 기

하면서 밀기에 활용하셔도 좋을 것 같습니다.


주 용병으로서의 활용도 : 7 / 10

보조 용병으로서의 활용도 : 5.5 / 10


아래는 플레이 영상입니다.




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