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180번 용병 풍신 리뷰
작성자 GM마스터E 작성일 2016-11-18 14:45 조회수 11,681


※ 본 리뷰글은 로스트사가 1호점 공식카페  프란시, 스이♠ 님께서 작성 한 리뷰입니다. ※
※ 본 리뷰글은 로스트사가 운영팀의 공식적인 지원을 받아 작성된 리뷰입니다. 



2016년 11월 9일 (수) 업데이트된 180번째 레어/원거리 용병입니다.

레어장비 시리즈인 풍신 시리즈를 토대로 용병으로 등장했습니다. 튕겨내기를 탑재했으며, 근거리 격투기술을 사
용합니다.
바람 계열의 기술들을 이용하며, 원거리에서 바람을 쏘아 공격하는 "바람의 씨앗" 기술 때문에 근거리에서부터
중~장거리까지 활용하기에 따라서 좋은 압박력을 보여줄 수 있습니다.
같은 레어용병군 중에 바람을 이용해 제압하는 컨셉이 비슷한 용병으로 제갈량이 있습니다.


※ 육성은 어디까지나 개인의 취향입니다. 
풍신의 특수기술인 "풍신의 진격"은 자신의 주위에 바람을 두르며 이동하는 기술입니다. 이동 시에 기본 이동속도
육성이 적용되는지 궁금해 실험해 본 결과 이동속도 육성의 영향을 받는 것으로 나왔습니다.
이동속도 육성이 높을수록 더더욱 빨라지니, 육성포인트와 페소만 충분하다면 엄청나게 빠른 풍신을 플레이 할
수 있습니다.
다른 연타형 용병들과 마찬가지로, 풍신 또한 콤보에 히트수가 많은 편입니다. 공격력 육성을 올리면 올릴수록 데
미지는 강해진다는 의미이기도 합니다. 이렇게 가장 많이 거론되는 두 가지인 공격력과 이동속도 이외에도 풍신
의 무기스킬은 넓은 범위, 제압기능을 갖춘 스킬인 데다가 쿨타임 또한 상당히 빠른 편입니다. 무기스킬 육성에
투자를 고려해도 정말 좋은 선택일 것 같네요.



※ 장비 세팅은 어디까지나 개인의 취향입니다. 

현재 자주 사용되는 장비들인 러닝백 투구, 바이킹 방패, 신비술사 갑옷 같은 대세 장비들을 착용하셔도 좋습니다.
풍신은 교체 시 게이지가 초기화되므로 주력 용병으로 활용하려면 자연스럽게 교체를 많이 하지 않는 편이 좋습
니다.
그렇기에 일반적인 패시브 장비보다는 게이지가 있는 패시브, 혹은 액티브 아이템들을 착용하는게 쿨타임 확인과
플레이의 유동성에 훨씬 도움이 됩니다. 바운딩 기술이 탑재된 콤보형 용병이다 보니 상대방이 피격 중 패시브나
액티브로 탈출할 수 있는 상황이 생기기도 합니다. 신비술사 망토로 그러한 불상사를 대비해 주어도 괜찮을 것 같
네요.



용병 특성 - [게이지] 공격(지상) 상태일 때를 제외한 모든 상태일 때 회복됩니다. 총량은 100입니다.

기본 공격 - [d - d - d] 주먹으로 상대방을 타격하고, 마지막 타격은 발차기를 날려 상대를 다운시킵니다.
점프캔슬이 존재하지 않고, 상단 판정 또한 낮습니다.
기본 공격 - [a - d - d] 점프 후 공격키를 누르면 상대를 공격합니다. 최대 2회 공격이 가능하며, 마지막 타격은
상대를 바운딩시킵니다. 공중의 대상과 지상의 대상 모두 동일하게 마지막 타격을 받을 시 바운딩입니다.
일정 시간 안에 마지막 타격을 연속으로 4번 타격 시 저항이 생깁니다.
특수 공격 - [바람의 씨앗] 공격키를 오래 누르면 바람 소환 차징 상태로 전환됩니다. 공격키를 유지하는 동안 차
징이 유지되고, 이동이 가능하며 방어키를 눌러 캔슬이 가능합니다. 공격키를 떼면 전방으로 바람의 씨앗을 발사
하고, 50의 게이지를 소모합니다. 바람의 씨앗은 최대 사거리가 존재하며 최대 사거리를 벗어나면 사라집니다.
바람의 씨앗이 최대 사거리를 벗어나기 전 공격키를 한 번 더 누르면 바람의 씨앗이 정지하고 해당 위치에 회오리
를 생성합니다. 회오리에 맞은 상대는 공중에 떠오르고, 시전자가 있는 방향 가까이에 떨어집니다. 방어파괴 판정
입니다.
특수 공격 - [살랑바람] 점프 후 공격키를 오래 누르면 전방 대각선 아래로 회오리를 발사해 내보냅니다.
다운 중인 대상도 공격이 가능하고, 상대를 띄웁니다. 공중의 대상도 띄울 수 있으며, 다운 중인 대상도 띄울 수 있
습니다. 연속으로 타격 시 두 번째 타격은 상대를 띄워올리지 않고 낮게 띄워올립니다. 25의 게이지를 소모합니다.
기본 공격 - [→→ + d - d] 대시 중 공격키를 누르면 상대방을 공격합니다.
공격키 1회 추가 입력 시 상대방을 주먹으로 타격하며 무릎을 꿇립니다. 공중의 대상을 타격할 시 다운시킵니다.
특수 공격 - [풍신의 진격] 대시 중 공격키를 오래 누르면 풍신의 진격 상태로 변신합니다.
발동 시 20게이지를 소모하고, 지속적으로 게이지가 차감됩니다. 자신의 주위에 바람을 둘러 주위의 대상들을 여
러 번 타격하며 계속해서 띄워올리며, 이 상태에서 이동이 가능합니다. 이동 속도는 기본 이동속도 육성의 영향을
받습니다.
방어키를 눌러 캔슬이 가능합니다. 풍신의 진격 상태 도중 점프키를 누르면 전방 대각선 위로 주위의 대상들과 함
께 떠오르며 점프 상태가 됩니다.
튕겨내기 - [공격 받는 순간 방어] 상대의 공격이 들어오는 순간에 맞추어 방어에 성공하면 상대가 뒤로 튕겨져나
가는 효과가 발동되어 상대의 공격권을 가져올 수 있게 됩니다.
무기스킬 - [거스트] 자신의 주위에 거대한 돌풍을 일으켜 범위 내의 상대를 연타 후 공중으로 날려보냅니다. 시전
중 이동이 가능하며, 제압기술이기 때문에 회피기를 무시합니다.
갑옷스킬 - [타이푼] 전방으로 회전하며 날아가 연타하고 그로기 상태로 만듭니다. 주변에 다른 대상들이 있다면
회오리를 발사합니다.
투구스킬 - [볼텍스] 8방향으로 유도 회오리를 발사하고, 자신은 회오리로 변신해 이동하며 상대를 공격하고 멀리
날려보냅니다. 캔슬이 불가능합니다.
망토스킬 - [트위스터] 시전 시 자신을 중심으로 멀리서 8개의 회오리를 소환하고, 자신을 향해 다가오게 합니다.
말려든 대상은 높이 띄워올려지며 낙하데미지를 받습니다.

아래는 예시 콤보가 포함되어 있는 영상입니다.



우선 풍신의 장점과 단점을 명확히 말씀드리고 싶습니다.

평타와 대시공에 점프캔슬이 없다는 점, 그리고 최대 3타의 한계와 나쁜 상단판정. 그렇기 때문에 자연스럽게
기본기 보다는 게이지 기술에 의존하게 됩니다. 이러한 단점을 가지고 있지만, 평타(지상) 도중을 제외하고는 전부
충전되는 게이지는 분명 매력적이고, 훨씬 자주 게이지 기술을 사용할 수 있습니다. 주로 근거리에서는 풍신의 진
격을 활용한 압박으로 가드를 풀게 만들어서 선타를 잡고, 다운 중인 상대를 띄워올려 콤보의 연결기로도 사용합
니다.
중~장거리에서는 바람의 씨앗으로 멀리 있는 상대를 공격할 수 있습니다. 방어파괴 판정이기 때문에 거리계산이
된다면 멀리서도 선타를 잡을 수 있습니다. 상대방에게 쉴 틈을 주지 않고, 계속해서 몰아치듯이 압박하는것이 풍
신 플레이의 핵심이라고 생각하시면 됩니다.
풍신 플레이에 익숙해지게 되면 자신만의 플레이스타일을 찾아보는 것도 좋습니다.
아래는 플레이 영상입니다.








※ 대공능력이란 지상에서 공중의 용병에게 대항하는 능력을 뜻합니다.

총점 : 8 / 10
장점 : 끊길 일이 없는 게이지 수급, 근거리에서부터 원거리까지의 강력한 압박력, 바운딩 콤보의 강력함
단점 : 평타 점프캔슬 불가, 기본기 빈약, 게이지 기술 의존성 큼
주 용병으로서의 활용도 : 7.5 / 10
보조 용병으로서의 활용도 : 2 / 10


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