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궁극진화 마이티팔라딘 리뷰
작성자 GM마스터E 작성일 2016-09-04 18:13 조회수 14,303


※ 본 리뷰글은 로스트사가 1호점 공식카페 프란시, 스이♠ 님께서 작성 한 리뷰입니다. ※
※ 본 리뷰글은 로스트사가 운영팀의 공식적인 지원을 받아 작성된 리뷰입니다. ※
8월 31일 업데이트로 드디어 마이티 팔라딘이 궁극진화를 받게 되었습니다.
팔라딘을 아끼는 저로서는 정말 기쁜 패치인데요,

오늘은 팔라딘이 어떤 용병이며, 무엇이 바뀌었고 어떤 식으로 활용해야 하는지 자세하게

다뤄 보도록 하겠습니다.



마이티팔라딘 패치내역은 일단 다음과 같습니다.

진화

변경 내용

1차

- 용병 공격 범위가 증가 하였습니다.

- 특별공격(D꾹) 시 다운된 적 타격 기능이 추가 되었습니다.

- 무기스킬 사용 중 이동속도가 증가 하였습니다.

- 무기스킬의 넉백 거리가 증가 하였습니다.

- 무기스킬의 발동 속도가 증가 하였습니다.

- 무기스킬의 데미지가 증가 하였습니다.

2차

- 모든 공격 데미지가 증가 하였습니다.

- 하이 점프(A꾹) 후 공격이 추가 되었습니다.

- 점프 공격 시 방향 전환 기능이 추가 되었습니다.

- D꾹 공격의 넉백 거리가 증가 하였습니다.


궁극

- 대시 D꾹 시 충격파가 추가 되었습니다.

- D꾹 공격 시 충격파가 추가 되었습니다.

- D꾹 게이지 충전 시간이 감소 하였습니다.

- D꾹 풀 차징 시 버프무적 효과가 추가 되었습니다.


좀 더 자세하게 변경점을 말씀드리자면, 기본 3타의 공격력이 10, 10, 13의 데미지를 주었으나
궁극진화 이후에는 11, 11, 14로 올라갔습니다. 체감이 안오시는 분들을 위해 비교하자면

 >  >


대략 이 정도의 공격력을 갖게 된 셈이죠.
위 변경사항 이외에도 몇 가지 알아두셔야 할 점을 소개하자면,
하이점프 D(충격파 공격)의 경우 여러 번 적을 공격하기 때문에 방어하기가 까다롭습니다.
상대에게 가까이 붙어서 충격파를 날리면 적은 앞과 뒤를 연속으로 방어해야 하기 때문이죠.
또한 디꾹과 대쉬 디꾹에 추가된 충격파의 경우 방어할 수 있습니다.




거두절미하고, 많은 분들은 이번 업데이트를 보고 고민할 것입니다.
'마이티 팔라딘이라는 궁극진화 용병을 사용해야 하는가?'
'사용할 것이라면 어떻게 사용해야 하는가?

주캐로 마이티팔라딘을 사용하려면 다음과 같은 문제가 있습니다.


1. 느린 공격속도

2. 공중 견제수단 전무


궁극진화를 했지만 그다지 달라진 건 없습니다. 대쉬디꾹에 대공 충격파가 생겼지만 여전히
느리고 하이점프 공격이 추가됬지만 땅을 찍습니다.

따라서 공중캐에 약하다는 점은 궁극진화를 하더라도 여전하게 되겠습니다.


다만 땅캐전에서는 이야기가 다릅니다.
공격은 여전히 느리지만, 궁극진화 시에 생기는 버프무적을 바탕으로 상대를 압박할 수 있습니다.

또한 어떤 수단으로든 일단 눕히면 거의 모든 상황에서 상대를 드랍시킬 수 있습니다.


팔라딘을 원캐로 활용하고자 한다면, 추천하는 육성은 이동속도입니다.
높은 디꾹 이동속도를 바탕으로 버프무적과 함께 상대를 깨부수는 행동을 할 수 있습니다.

또한 팔라딘의 느려터진 공격속도를 보완해주는 효과도 있기 때문입니다.


가장 추천하는 장비는 궁극진화 파이어 오브 / 오멘 갑옷 입니다.
팔라딘은 선타잡기가 굉장히 힘든 용병입니다. 파이어 오브는 그러한 팔라딘의 약점을 보완해
주며, 궁극진화한 파이어오브가 상대를 눕히더라도 강화된 팔라딘의 디꾹은 상대를 날려버릴
수 있습니다.
오멘 갑옷 역시 팔라딘의 선타를 보완해줍니다. 특히 그로기상태는 기본 공격력이 높은 팔라딘
에게 있어서정말 좋은 디버프라고 할 수 있습니다. 일단 오멘갑옷을 먹이고 3타를 때리면 상
대는 팔라딘의 딜에 놀라게 됩니다.
주 용병으로서의 활용도 7 / 10




마이티팔라딘을 진지하게 실전용으로 활용하고 싶다면 주캐보다는 보조용병이 좋습니다.
지금 현역으로 뛰고 있는 보조용병들하고 비교하면서 어떤 점이 좋은지, 어떤 점이 나쁜지

분석하도록 하겠습니다.


VS


여러분은 그로기상태에서 어떤 콤보를 거시나요? 현재는 가장 강력하다고 평가받는 것이 
칼리-바이킹 콤보인데요, 주로 선인모/풍신갑 후 칼리 디꾹(퍼펫)을 사용한 뒤에 강력한
공격력을 지닌 바이킹 스벤으로 두들겨 패는 콤보입니다.
바이킹 스벤의 기본 3타 공격력은 13, 13, 16으로 도합 무려 42라는 엄청난 공격력을 지녔습니다.
마이티팔라딘이 궁극진화를 해도 3타의 공격력은 36으로 스벤보다는 약합니다.
그러나 마이티팔라딘의 그로기 콤보는 바이킹 스벤보다 훨씬 안정적입니다.






스벤을 활용하게 되면 데미지는 강력하지만 위와 같이 빈틈이 생기게 됩니다.
상대가 달타냥 모자나 플갑. 특히 이번에 새로 나온 유니크 장비인 오멘갑을 가지고 있을 경우
자기가 도리어 콤보에 당하게 될 수도 있습니다.
반면에 팔라딘의 경우에는



상대가 달타모나 오멘갑을 가지고 있더라도 상관이 없습니다. 3타가 상대를 무꿇상태로

만드니까요. 어스메이지까지 섞어주면 추가데미지까지 줄 수 있습니다.


게다가 장기적으로 볼 때, 마이티 팔라딘은 팔라딘 하나로만 콤보하기 때문에 공육성의
효율이 높습니다.
반면에 바이킹 스벤은 콤보를 잇기 위해 아이언나이트를 곁들여야 한다는 점에서 공육
성을 하더라도 상대적으로 효율이 낮습니다.


VS


한때 유명했던 화학병 인디언 콤보는 팀전에서 널리 활용되던 기술이었습니다.
아서갑을 통해 초반에 스킬을 채우는 요즘 메타에서 인디언으로 빠르게 드랍하는 것은 상당히
유용했거든요.
팔라딘도 넉백캐였지만, 디꾹을 날리는 중간에 달타모나 낙법 등을 사용할 수 있었기 때문에
쓰이지 않았죠.

하지만 궁극진화 팔라딘이 인디언보다 그 역할을 더욱 잘 할 수 있습니다.





화학병 굳는시간이 너프되면서 인디언은 멀리 날려버리기가 어렵게 되었습니다.

또한 엔지니어라는 용병을 활용하면 화학병으로 굳혀도 자기 혼자 넘어질 수도 있지요.
하지만 팔라딘은 상대가 눕는 것과 상관없이 강력한 디꾹을 상대에게 먹일 수 있습니다.
차징시간도 줄어든 데다 풀챠징시 버프무적도 생겨서 인디언보다 상대를 확실하게 드랍존으로

보낼 수 있지요.


팔라딘을 보조 용병으로 활용한다면 공격력 육성을 추천합니다.
그로기장비들이 점점 많아지는 현 메타에서 팔라딘의 공격력은 독보적입니다.
위에 설명했듯이 누구보다 안정적이고, 공격력육성까지 더해지면 스벤보다도 강력한 데미지를

선사할 수 있습니다.


팔라딘을 보조 용병으로 활용한다면 머킷모자, 뉴클리어 갑옷을 추천합니다.
위에 언급했듯이 공격력 육성을 하는 팔라딘에게 액티브 스킬을 달아주는 건 비효율적입니다.
따라서 공격력 추가 효과가 붙어 있는 머스킷티어 모자나, 자체 데미지가 강력해서 공육성과
시너지를 볼 수 있는 뉴클리어 갑옷 등을 추천합니다.
보조 용병으로서의 활용도 8.5 / 10


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