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176번용병 버블파이터 리뷰
작성자 GM마스터E 작성일 2016-08-09 10:50 조회수 14,251


※ 본 리뷰글은 로스트사가 1호점 공식카페 프란시, 스이♠ 님께서 작성 한 리뷰입니다. ※ 

※ 본 리뷰글은 로스트사가 운영팀의 공식적인 지원을 받아 작성된 리뷰입니다. ※


8월 3일 (수) 업데이트된176번째 프리미엄/원거리 용병입니다.
넥슨 코리아에서 서비스중인 버블 파이터의 캐릭터를 정식 라이센스 계약을 통해 도입한 용병입니다.
캐릭터 디자인은 버블 파이터의 라비(여)레오(남)의 디자인을 차용했고, 무기의 경우 슈팅스타 라이
플HC를 가져왔습니다.
물총을 발사해 상대를 버블 상태로 만들고 터트려서 제압합니다. 연속 발사를 통해 상대에게 공격권을 쉽
사리 넘겨주지 않고, 이동 사격구르기를 이용해 상대의 사정거리 밖에서 견제와 게릴라식 플레이가 가
능합니다.
특수능력으로는 버블파이터의 물폭탄과 사격에 1회 피격되면 상대는 약 10초동안 최초의 디버프
를 받게 됩니다. 이 상태에서 나머지 6회의 물폭탄 혹은 사격을 10초 안에 성공하게 되면 상대는 버블
상태가 됩니다. (총 7회 피격시 버블)


※ 육성은 어디까지나 개인의 취향입니다.
육성은 언제나 용병의 플레이 스타일에 맞춰서 찍게 되는 것이 정석입니다.
버블파이터의 경우 원거리 용병으로 분류되어 있으며, 견제와 교란, 그리고 성능이 매우 좋은 기동성을 갖
추고 있습니다.
다만 연속사격의 데미지가 발당 4에 해당하는 낮은 데미지이기 때문에 공격력 육성에 투자를 해도 효율
이 매우 낮습니다. 그렇기 때문에 공격력 육성을 전혀 추천드리지 않으며, 이동속도 육성을 추천드리고
싶습니다.
버블파이터의 이동사격 시 이동속도는 용병의 이동속도 육성에 영향을 받습니다. 즉, 이동속도
를 올리면 이동사격이 더더욱 빨라지게 됩니다. 이동속도 육성을 통해 상대보다 빠른 속도로 접근과 후퇴
를 반복하며 견제가 가능해집니다.
또한 버블 팡 후에 멀리 날아간 상대에게 달려가서 다시 콤보를 걸기에도 이동속도 육성이 필요해 보입니다.


※ 장비세팅은 어디까지나 개인의 취향입니다.
버블파이터는 연속사격 부분에서 마피아와 서든어택의 장점을 그대로 갖고 있습니다. 
반대로 얘기해 보자면 연속사격을 계속 쏴도 상대가 1~2번 맞아줄 뿐이지 대부분 방어하게 됩니다. 
이런 상황에서 상대가 방어하는 도중 깨알같은 관통데미지를 넣어줄 수 있는루시퍼링 착용을 고려해 보셔
도 괜찮습니다. 조로 모자를 착용하게 된다면 히든 패시브인 이동속도 퍼센티지 증가와 구르기를 사용해
기동성을 더욱 더 높일 수 있고, 상대의 정면에서 사격 중 사신두건의 스킬인 암습을 사용해 상대의 뒤로
순간적으로 돌아가 기습 사격을 가할 수도 있습니다.
튕겨내기를 탑재했지만 원거리 기술밖에 없기 때문에 상대가 근접한 경우 백가드를 이용해 탈출을 고려해
보는 것도 좋습니다. 이 밖에도 기동성을 올려줄 수 있는 장비를 착용하게 되면 용병의 특성 상 시너지 현
상이 극대화 될 것 같습니다.


용병 특성 - [총알 게이지] 버블파이터는 물폭탄 투척과 버블팡, 그리고 대시 공격을 제외한 모든 공격
이 게이지를 소모합니다. 모두 사용 후 공격키를 누르거나 방어키를 오래 눌러서 장전할 수 있습니다. 사격
1발 당 게이지 1을 소모하고, 게이지를 모두 소모한 상태에서 재장전을 하게 되면 약 2초의 장전시간이 걸
립니다. 10게이지를 남겨둔 상태에서 장전 시 약 1.5초의 장전시간이 걸립니다.
용병 특성 - [구르기] 물폭탄과 버블팡을 제외한 모든 공격 중 방향키를 빠르게 두 번 누르면 해당 방향
으로 이동하는 구르기를 사용할 수 있습니다. 기본 공격, 연속발사, 점프 공격, 점프 연속발사, 대시 공격,
대시 연속발사 중 모두 사용이 가능합니다.
패시브 (Passive) - [버블 상태] 버블파이터의 물폭탄과 사격에 7회 피격되면 상대는 버블 상태가 됩
니다. 버블에 갇힌 상대는 느리게 이동만 할 수 있으며, 유지시간이 다하거나 아군이 공격으로 풀어야만 
해제됩니다. 최초 1회 피격 시 10초동안 디버프가 걸리고, 10초 안에 나머지 6발을 명중해야 버블 상태로
만들 수 있습니다. 버블 상태에서는 버프무적 상태가 되고, 모든 데미지에 무적이 되며 방어파괴형 스킬
들도 통하지 않습니다. 같은 팀에 또다른 버블파이터가 있다면 디버프는 중첩됩니다. 버블의 유지 시간은
약 3.5초입니다.
특수 공격 - [버블 팡] 버블 상태가 된 상대에게 가까이 붙어서 공격키를 오래 누르면 발로 올려차면서
상대를 멀리 날려보내는 버블 팡 공격을 할 수 있습니다. 날려보내진 상대는 바운딩되며, 버블 팡 자체에
데미지가 존재하나 바운딩에는 데미지가 존재하지 않습니다. 공중에서 떨어져 바운딩이 될 때 시전자가 바
라보는 방향으로 바운딩의 방향이 바뀝니다.
기본 공격 - [d - d - d] 슈팅스타 라이플HC로 물총을 사격합니다. 공격키를 3회 연속해서 누를 경우 3
연속 발사를 합니다. 기본 데미지는 각각 7, 7, 8 이며 게이지를 발당 1씩 소모합니다.
기본 공격 - [연속발사] 공격키를 누르고 있으면 조준점으로 물총을 발사합니다. 공격키를 떼거나 게이
지가 모두 소모될 때 까지 유지됩니다. 대시 중에도 사용이 가능합니다. 공중의 대상에게 발사할 경우 연속
타격되며 위로 올라갑니다. 게이지를 발당 1씩 소모합니다. 연속발사 중 공격키를 누르고 있는 상태에서
점프키를 누르면 발사 상태를 유지하면서 점프하게 됩니다. 착지 시에도 공격키를 누르고 있으면 착지 딜
레이가 끝난 후 계속 발사 상태가 유지됩니다. 기본 공격 중과 대시 공격 중, 점프 공격 중 연속발사가 가능
합니다.
기본 공격 - [a - d - d - d] 점프 후 공격키를 누르면 전방으로 물총을 발사합니다. 최대 3연속 발사까
지 가능하며, 게이지를 발당 1씩 소모합니다. 지상 기본 공격과 동일한 7, 7, 8 데미지입니다.
기본 공격 - [→→ + d - d - d] 대시 중 공격키를 누르면 전방으로 물총을 발사합니다. 최대 3연속 발
사까지 가능하며, 게이지를 소모하지 않습니다. 단 게이지가 0인 상황에서 대시공격을 시도하게 되면 장전
합니다. 지상 기본 공격보다 사격속도가 빠릅니다.
기본 공격 - [a - s] 점프 후 방어키를 누르면 전방으로 물폭탄을 투척합니다. 물폭탄은 포물선을 그리
며 날아가고, 오브젝트에 충돌 시 바로 폭발합니다. 게이지를 소모하지 않습니다.
튕겨내기 - [공격 받는 순간 방어] 상대의 공격이 들어오는 순간 타이밍에 맞추어 방어에 성공하면 상
대가 뒤로 튕겨져나가는 효과가 발동되어 상대의 공격권을 가져올 수 있게 됩니다.
무기스킬 - [공중 폭격] 지원요청을 통해 전방에 미사일을 투하해 데미지를 주고 버블 상태로 만드는 스
킬입니다. 피격된 상대는 디버프의 중첩 수와 상관없이 바로 버블 상태가 됩니다. 장전 중 사용이 가능합니
다.
갑옷스킬 - [배리어] 총알, 투사체 등을 막아낼 수 있는 보호막을 설치하는 스킬입니다. 밖에서 오는 총
알을 막아낼 순 있지만 안에 들어와서 발사하는 것은 막지 못합니다. 관통형 총알이나 관통형 투사체 등은
막지 못합니다. 설치형 스킬이고, 배리어가 설치되어 있을 때 한번 더 설치하게 되면 이전의 배리어는 사라
집니다.
투구스킬 - [팀 구급약] 자신과 범위 내의 팀원들의 HP를 회복시켜주는 스킬입니다. 자신과 팀원은 회
복되는 HP속도가 각각 다릅니다. 자신의 힐량은 사이버메딕의 자가치유 힐량과 동일하며, 팀원 회복 힐량
은 사이버메딕의 팀원치유 힐량의 약 1.5배 정도 높습니다. 스킬 사용에 소모하는 스킬게이지량이 적습니
다. 자세한 내용은 아래 링크를 참조해 주세요.
 http://cafe.naver.com/surpz/2397197
망토스킬 - [버블 터렛] 자동 공격하는 터렛을 마법진으로 위치를 지정해 설치하는 스킬입니다. 터렛의
공격도 7회 피격 시 버블에 갇히게 됩니다. 터렛의 총구가 대상을 향하지 않더라도 설치 직후 발사가 되며,
4점사로 5회 발사한 후 사라집니다. 설치형 오브젝트이므로 터렛의 위에 올라갈 수 있습니다.
아래는 예시 콤보가 포함되어 있는 영상입니다.



버블파이터는 띄움타격이 버블팡에만 존재하기 때문에버블에 가두기 전까지는 확정 콤보나 기술을 연
계할 수 없습니다. 따라서 콤보를 활용하기보다는기동성과 관련된 기술들을 활용해 어떻게든 더 많이
움직이며 디버프를 중첩시킨 후 버블로 만든 후 버블팡을 성공하는게 관건입니다.


버블파이터는 그동안의 마피아, 스페셜포스, 서든어택, 궁극진화 로빈후드 등과 같이지상과 공중을 동시
견제할 수 있었던 원거리 용병의 계보를 잇는 용병입니다. 무빙 연속사격과 넉넉한 20발의 탄창, 단순
하지만 효과적인 이동기인 구르기, 그리고 버블이라는 조건부 제압기를 갖춘 게릴라형 견제 용병입니다.
빠른 기동성으로 전투가 벌어지는 지역에 진입해 교란하고, 빠르게 탈출해 나올 수 있습니다. 다만, 유일
한 약점이 한 가지 있는데, 20발을 전부 소모한 상태에서는 공격키를 누르면 자동으로 장전이 되고, 약 2
초의 장전시간 동안 매우 무력해지게 됩니다.장전 중 무기스킬을 사용할 수 있기에 위급할 때 무기스킬
장전을 캔슬하고 탈출할 수 있습니다. 단 무기스킬을 소모해야 한다는 리스크가 있습니다.
경직이 짧기 때문에 대부분의 연속발사는 방어됩니다. 그렇기 때문에 끊어치기의 활용에 따라서 탄 명중률
을 높일 수 있고, 기본적인 이동사격 메커니즘은 마피아와 같지만 마피아에겐 없는 기동성에 대한 자유
를 가지고 있고, 결코 데미지를 잘 넣는 용병이 아니기 때문에 힛 &런 스타일의 플레이가 필요합니다. 견
제 플레이는 궁극진화 로빈후드처럼 점프샷 위주나 지상에서 연속사격으로 사용할 수 있고, 상대에게 먼저 
들이대기보다는 상대가 내 쪽으로 진입할 때연속발사와 무빙으로 피하면서 견제하는 것이 포인트입니
다. 일대일 대치 상황에서는 물폭탄을 상대의 뒤로 던져 이지선다를 유도할 수도 있습니다.
팀전 플레이의 경우 상황에 따라 달라지는게 보통이지만 대부분은 계속해서 움직이면서 한 명만 괴롭히기
보다는 여러 명을 긁고 괴롭히고 다니는 플레이가 좋습니다.
버블파이터 플레이에 익숙해지게 되면 자신만의 플레이스타일을 찾아보는 것도 꽤나 괜찮습니다.
아래는 플레이 영상입니다.





총점 : 8 / 10
장점 : 짜증날 정도의 견제 플레이와 제압에 특화, 튕겨내기, 기동성과 응용기술들
단점 : 장전시간 동안 무력해짐, 약한 데미지, 버블팡을 성공해야만 가능한 콤보
주 용병으로서의 활용도 : 7.5 / 10
보조 용병으로서의 활용도 : 6.5 / 10


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