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콤보 용병별공략 - 청룡관우   (1) 기본기 & 스킬
작성자 중위3BlackNwhitE 작성일 2009-06-28 09:49 조회수 2,434

0 . 소개  ==============================================================================

공격튕겨내기계의 근접용병, 은근히 데미지를 주는편이고 큰 특징은 관우하면 바로 리치!
공격스킬 3개에 회복스킬 1개로 공격적인 스타일의 용병, 다만 스킬회복이 상당히 느린게 약점.
관우의 큰 단점이자 약점은 바로 모든것이 점프에 털리다는 것. 
그래서 개인전에 매우 취약하므로 팀전에서 쿡쿡 찔러주는 용도로 자주 사용해주자.

1 . 기본기  ============================================================================

 ⊙ 근접 3타격
두번째까지는 찌르는동작에 크게 휘두르는 막타로 구성되어있다.
안그래도 기본기 마저 점프에 털리는데, 타격의 동작이크고 느리다 . .
그러므로 첫타로 거리를 재가며 재주껏 싸워주자.

 ⊙ 대쉬공격
언월도를 크게 위로향해 휘두르기 때문에 은근히 공격판정이 위까지 있다.
상대가 좀 늦게 점프하면 털어버릴수 있다. 맞으면 공밀이 있는편인데.
대쉬공 동작이 크므로 막히면 바로 당할 수 있으므로 주의

 ⊙ 점프공격
굉장히 아래쪽까지 공격해준다. 긴 리치 덕분인거 같다. 딱히 특징은 없다.

 ⊙ 휘두루기 [D오래]
상당히 멀리 날려보낼뿐더러  공격판정이 뒤쪽까지 있을정도로 넓다.
다만 느리고 . . 점프에 역시 털리므로 . .   난전및 기절시에 번지용도로 써주자.

 ⊙ 공격튕겨내기
스벤. 버서커와 같은 능력. . .   근데 관우 공속이 느려서 튕겨내봤자 우선권도 없다 . .
방어에 마스터한자 아니면 큰 효과를 발휘할수 없다 . . .

2 . 스킬   ==============================================================================

 * 스킬쿨타임은 스킬이 차는 시간    - 별이 많을수록 빨리찹니다.
 * 후 딜레이는 스킬사용후의 딜레이 - 별이 적을 수록 좋습니다.

 ⊙ 비급연마 [AS ]

스 킬 설 명 : 망토스킬 이외의 모든스킬을 풀 회복한다.
스킬쿨타임 : ★
  데  미  지 :  없 음
발 동 시 간 : ★☆
무 적 시 간 : ★★★★★
 후  딜레이 : ★★★

공격적인 관우를 더 공격적이게 만드는 회복스킬이다. 스킬쿨타임이 엄청 느리다.
연마중인 동안은 풀 무적이지만. 후딜이 있는편이라 연마후에 많이 털리고
상대 메딕과 만나면 gg

 ⊙ 장풍 [A D]

스 킬 설 명 : 상대를 날려보내는 장풍
스킬쿨타임 : ★★
공 격 범 위 : 바로 앞 (★★)
  데  미  지 : ★★
특 수 효 과 : 서있는 상태에서 맟추면 상대는 기절(무릎을 꿇는다.)
발 동 시 간 : ★★
무 적 시 간 : ★★★★
 후  딜레이 : ★☆

번지에도 용이하고  그나마 기절효과가 있는 장풍
역시 스킬시전이 무진장 느리므로  빠방한 무적판정을 이용 역스킬이 살길이다.

 ⊙ 천지역전 [ASD]

스 킬 설 명 : 땅을 내려쳐 자신으로부터 일정범위의 상대를 높게 띄운다.
스킬쿨타임 : ★★
공 격 범 위 : ★★★
  데  미  지 : ★★
특 수 효 과 : 첫타로 맞추면 상대는 빠른기립이 불가
발 동 시 간 : ★★
무 적 시 간 : ★★★★
 후  딜레이 : ★

자상위에 존재하는 적에게 범위공격을 한다. 느린기립을 이용하여
다양한 용병과의 콤보조합에 이용, 특히 크마 핵폭탄이 1순위

 ⊙ 무쌍난무 [ SD]

스 킬 설 명 : 언월도를 크게 두번 휘두른다.
스킬쿨타임 : ★★
공 격 범 위 : ★★★☆
  데  미  지 : ★★★★
발 동 시 간 : ★★
무 적 시 간 : ★★★
 후  딜레이 : ★★★

풀타 가정하에  데미지 1위를 자랑하는 무쌍난무. 
하지만 다 맞아줄리 없어서 안습 . .

스킬 총 정리   -  스킬회복이 다 느리다,  무적시간이 빠방하다,  다 점프에 털린다 끗.

3 . 용병 조합   =========================================================================

음 . . . 좀 정석적인 면이지만.  관우의 모든스킬이 느리고 점프에 털리는 관계로
다른 용병과의 조합이 필수적이라고 본다.
그나마 빠르고 띄우기가 있는 천지역전빼고 나머지와의 용병조합이 좋다.

4 . 평가  ==============================================================================

개인전 : ★
팀  전 : ★★★★★
종  합 : ★★★☆

개인전에 나서는건 자살행위이므로 비추 . .  무조건 난전이 펼쳐지는 팀전에 관우를 사용하자.

역시 관우-크마는 진리.

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