용병 [아레나모드] 아이언나이트 기본공격(DDDD) 개론 | |||||
작성자 | 소장구캐깎는노인 | 작성일 | 2023-05-24 13:36 | 조회수 | 2,753 |
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비 인기 모드 공략 따위를 올려서 죄송합니다... ㄷㄷ 고수 여러분들은 너그럽게 봐주세요 ㅠㅠ 이 공략글은, 아레나모드에 처음 들어오시는 분들이 고인물들의 무자비한 공격에 대해서 조금이나마 이해하고 대응하실 수 있도록 돕기 위해 작성되었습니다... (아레나모드) 아이언나이트 기본공격 (DDDD) 개론 ★ 1~4타 성능 데미지 : 8, 8, 8, 9 (출처 : 하선류아님의 수치정리표) 발동속도(frame) : 27, 27+46, 27+46+47, 27+46+47+47 후딜레이(frame) : 63, 64, 63, 63 피격 시 경직(frame) : 약경직(30+27), 약경직(30+27), 약경직(30+27), 다운 (※가드 하면 30 프레임 , 가드를 하지 않으면 30 + 27 = 57 프레임 조작 불가) 튕겨내기 : O, O, O, O (모두 가능) ★ 이 기술의 장점 (아레나모드 한정) 속도와 범위의 밸런스가 잡힌 빈틈없는 공격. 방어를 한번 성공하더라도 다음 연속 공격이 남아있다면 반격 및 점프 불가. 1타만 닿아도 끊어치기 심리전으로 공격 주도권을 계속 이어나갈 수 있음. 마치 물귀신 같이 당하는 사람을 피곤하게 만드는, 아레나모드 1:1상황 한정 사기 기술 ★ 이 기술의 단점 캔슬기(이전 공격의 후딜을 없애고 쓰는 기술) 없음. 팀전에서는 평타 쓰다가 외부 공격에 치이고 다굴맞는 일이 다반사이다. 튼튼한 갑옷이 피해를 20% 감소시켜주니까, 믿을만한 팀이 있다면 이 기술로 몸빵하며 기회를 만들어주자. ★ 이 기술의 대응 방법과 심리전 (번호 항목은 상대의 대응법, -표시는 대응법에 대한 아이언나이트의 역심리) 1.마지막 공격(4타)까지 방어한 후, 빠른 반격 = 점프캔슬이 없으므로 확정타가 된다. -'끊어치기'를 보여주면서 가드가 내려가는 순간을 노려 대응 (연속공격 시도중에 일정 시간 이상 D키를 입력하지 않으면 연속 공격을 멈추고 '대기' 상태로 돌아가는데, 이 때 다시 처음부터 (1타부터) 연속공격을 재시도하거나 용병교체 후 다른 기술 (방어파괴, 역가드) 들을 시도할 수 있다) 2. 튕겨내기로 공격권을 가져간다. - 튕겨내기 타이밍보다 조금씩 늦게 공격한다. 상대의 입력 타이밍에 교란 - 끊어치다가 방어파괴 - 튕겨내기 타이밍에 한번 뒤돌아서 헛치고 다음 공격을 맞춘다. ------------------------------------------------------------------------------- ※이 부분은 뇌절입니다 : 밥먹고 아레나만 한 답없는 고인물들은, 역심리로 공격을 살짝 늦추는 그 순간도 예측하고 "점프로 공격을 회피한 후 역습" 하거나 "반격 및 역공격(방어 직후 빠른 평타)" 하는 식으로 대응해온다. 이것에 대한 역 대응법은, 그냥 다음 평타를 빠르게 이어치는 것... (딴 마음을 품으면 한대 더 때리겠다는 의지를 보여주자) 위 1~2번 심리전들을 한 줄로 정리하자면, 다음과 같은 상성 고리가 형성된다는 것을 알 수 있다. < ...끊어치기 → 역공격or반격or점프 → 빠른공격 → 막타반격or튕겨내기 → 끊어치기... > 상대하다보면 내가 아레나모드를 하는지 가위바위보를 빠르게 하는지 헷갈릴 때가 있다. ------------------------------------------------------------------------------- 3. 방어 직후 스킬 사용 - 스킬무적에 평타 → 캔슬된 뒤, 역스킬사용 아이러니하게도 스킬무적에 공격이 튕겨내지면, 역스킬을 더 빨리 쓸 수 있게 된다... 뒤돌아서 헛친 경우가 후딜이 더 길게 되어 스킬을 더 잘 맞는다. 4. 방어 후 회피기술 사용 : 로빈, 닌자 반격으로 뒤돌아치기 - 나도 뒤돌아서, 먼저 친다. (방향만 바뀌고 압박은 계속 유지) 5. 방어 후 회피 기술 사용 : 웨스턴건맨 반격으로 회피 서로 이득도 손해도 없는 상태로 돌아가지만, 아이언나이트 입장에서는 답답함 - 끊어치기로 대응 (웨스턴건맨은 장전 기능때문에 자동 재방어 불가. 1초 후 가드가 내려간다) 6. 공격 범위 밖으로 계속 거리유지하며 원거리 공격 (튀플) - 상대가 공격할때까지 버텼다가 반격하거나, 빈 틈을 노려 D꾹이나 점프 D꾹을 찔러넣자. (말이 쉽지 답답해진다. 내가 선택한 아이언나이트니까 악으로 깡으로 버티자...) - 아이언나이트 말고 다른 용병으로 바꾸자... - 감사합니다 - |