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콤보 폭탄광 투구
작성자 소령5은하수 작성일 2013-05-22 15:51 조회수 202
 투구 스킬 이름 : 점착폭탄
 쿨타임 : 반패시브 형식. 게이지 차오르는 속도는 빠름. 꽉 차는데 플래시 갑옷
 모두 차는 정도의 시간이 걸림. 한번 발동 시 게이지 1/3 소모. 
( 다른 용병들의 투구스킬 게이지도 소모된 만큼 줄어든다. 즉 부품 설치하면서
다른 스킬 사용하는 것은 X )             
교체 시 게이지 초기화되지 않음. ( 대신 설명 란의 * 참조 )
점착폭탄 설치가 완료될 시 게이지는 모두 꽉찬 상태로 변하고, 폭파 시킬 시
투구 스킬 게이지 모두 소진 됨.
점착폭탄 설치가 완료되어 있는 동안 교체 후 다른 용병들의 투구스킬은 
사용이 불가능함. ( 회색으로 뜬다. )

설명 : 일정 게이지가 있을 때 상대방을 타격 시, 상대방에게 점착폭탄 부품이 설치된다. 또한 부품은 용병 교체시에도 사라지지 않으며 유지된다.
단, 스킬에 의해서는 발동하지 않음. 또한 특정 용병에게 지나치게 좋을 수 있는 
상황을 방지하기 위해, 1초에 1번 이상 쌓이지 않으며, 공중에 뜬 상대, 누워있는 상대를 타격 시에는 아무런 효과가 생기지 않는다.
* 또한 콤보에만 응용되는 일을 막기 위해 기절, 현혹 등 상태이상인 적에게는
 설치되지 않는다.
부품이 총 3개 모였을 시 상대방의 몸에 점착폭탄이 장치되며, 그 이후로는
타격해도 아무런 효과가 생기지 않음.
추가로 공포와 나태 효과가 있음. 효과 란에서 설명.

<중요> 단 상대방의 도주와 밸런스를 생각하여, 일정 게이지가
있을 때 자신이 상대방에게 타격당할 시 게이지는 소비되지 않지만, 타격할 시와 동일한 조건에 의해 자신의 몸에 부품이 장착되며 부품이 3개 쌓일시 즉시 폭발한다.  
서로 다른 유저가 투구를 장비한 뒤 동일 대상을 타격 시 부품은 따로따로 쌓여 서로에게 영향을 주지 않는다.
 하지만 한 유저가 투구를 장비한 뒤 여러 상대방에게 타격 당할 시 자신에게 쌓이는 부품은 중첩된다.

발동 : 부품이 장치 된 후, 자신이 피격중이거나 무릎꿇기 상태일 때, 불에 타며 누워있을 때 등 모든 순간에 모자스킬 사용을 통해 폭탄을 터뜨릴 수 있음.
자신에게 장착되는 부품은 3개 모일 시 자동으로 폭파. 후크 무기스킬 맞은 정도로 튀어올랐다 떨어짐.
      
효과 :  설치된 폭탄을 폭파시킬 시 상대방은 스페셜 지뢰 정도의 데미지를 입고 그로기상태가 되며, 그로기가 풀릴 시 쓰러짐.
자신에게 부품이 쌓여 즉시 폭파할 시 일반 지뢰 정도의 데미지를 입으며 유폭에 의해 공중으로 치솟는다. 

추가 효과 1. 공포 : 부품이 1개 이상 장착된 상대방이 자신에게서 일정 거리
( 웨건 사정거리 ) 이상 멀어질 시 상대방의 스킬 회복 속도가 1/2로 줄어든다. 이는 달리기나 방어 등의 특수 동작시의 회복 속도 저하와 중첩됨. ( 즉 달릴 시 1/4 )

추가 효과 2. 나태 : 부품이 1개 이상 장착된 상대방이 자신에게서 일정 거리 ( 웨건 사정거리 ) 이상 멀어질 시 자신의 스킬 회복 속도가 1/2로 줄어든다. 이는 달리기나 방어 등의 특수 동작시의 회복 속도 저하와 중첩되지 않음. ( 즉 달려도 1/2 )

숨은옵션 : 이동속도 + 20 

장비의 필요성에 대한 설명 :
플래시 갑옷, 미카엘 갑옷 등 일반적인 반응속도로 대처가 불가능하여
계속 가드만 하고 있게 만드는 수법들이 너무 많아 게임이 지나치게 루즈해졌다.
어느 정도 쿨타임이 찼다 싶으면 모두 가드위주로 플레이하고, 다들 자신의 
기지에서 스킬을 채우는 플레이에 목을 멘다. 평타 타격을 통해 부품을 쌓을 수
있게 하고 자신 역시 상대방에게 타격당할 시 부품이 쌓이므로 서로의 기본기가 전투에 영향을 미치며, 또한 필요한 순간에 터뜨릴 수도 있어 회피기의 역할을 할 수 있게끔 하여, 플레이를 조금 더 공격적으로 만들어 줄 것이므로 게임이 더 활기를 띌 것이다.

나태, 공포 효과에 대한 설명 : 존재하지 않을 시 상대방이 일방적으로 도주하는 결과를 나음. 상대방에게만 적용할 시 자신이 설치 후 오히려 도주하는 플레이를 할 수 있음. 양쪽 모두에게 동일하게 적용할 시 팀전에서만 효과 존재. 개인전이라면 그냥 도주하게 됨. 일방적으로 상대는 1/2 본인은 1/4 줄 시 본인이 그냥 도주하게 됨.

 현재와 같은 방식 채택 시, 본인이 도주할 시 상대방도 그냥 걸어다니면 되므로 서로 1/2로 동일하므로 본인이 도주할 이유 없음.
반대로 상대방이 도주할 시, 도주하기 위해 점프하거나 달릴 시 1/4가 되므로 
불리해지므로 도주할 이유 없음. 다만 본인이 불리하여 도주할 시
상대방이 따라잡는데 불이익을 받는 점은 감안해야함.

장점 : 용병의 기본기를 응용하게 되며, 평타전 등이 활기를 띔. 자신도 폭발할 수 있어 상대방 역시 평타전에 응수할 메리트가있게한다.
단점 : 원거리 공격에는 적용되지 않으며, 용병 밸런스가 불리하여 타격의 기회조차 나오기 힘든 경우 오히려 상대방에게 유리할 수 있다. 하지만 이런 경우 그냥 장착 안하면 됨. 

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고려 중에 장치된 폭탄에 시간 제한을 줄까 했는데 회피기로 사용이 힘들어 지는 등 여타 투구스킬에 비해 효율이 나빠서 삭제.
넘어지거나 케릭터 교체 시 자동 폭파되게 해볼까 했는데 위와 마찬가지 이유로 삭제. 부품만 장착되어있을 때도 폭파시킬 수 있게 할까 생각해봤는데 오버밸런스라 삭제.



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