콤보 사신리뉴얼사항 | |||||
작성자 | 중위1【槍箭峽客】 | 작성일 | 2013-02-28 19:53 | 조회수 | 133 |
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여러분, 최근에 빅디를 리뉴얼해라하면서 여러가지 항의가 많이 나오는걸 봤습니다. 솔직히 이번에 무에타이가 리뉴얼된것은 무에타이리뉴얼안한것마냥이라고보면되겟죠? 그런대, 빅디도 그렇지만 사신이 좀 아닌거같습니다. 사신이 무콤에 쓰이는것도 맞긴맞지만.. 챔피언으로 하다보니 진짜 그 거대한 낫에서 나오는 데미지가 뭐 이런가 할정도로 ..솔직히 너무 이상합니다. 1vs1이라하기엔 너무 둔하고 패턴도 흔할수밖에없고 그렇다고 물량포탈이나 팀데스매치같은곳에 나가면은 거져먹기라고해도 1~2킬정도밖에못하고 방어파괴가있다고해도 딜레이가 좀.. 그리고 저보고 사신초보라할거같은사람도있을거같아서 그러는대 저도 사신 레벨 24입니다. 그런대 중요한건, 이 레벨을 찍는데에만..2009년에들어와서 그당시 10시간으로 레벨 15를 때웠지만 2011년에 다시 시작해서 2년동안 겨우 9밖에못찍었어요.. 그만큼패베도늘어나고.. 그래서 제가 사신리뉴얼사항(밸런스도 고려해놓은 사항)을 올려보려 합니다. 1.기본공격의 마지막 타격 솔직히 리뉴얼된 케릭중에 거의다 마지막 타격이 변경된걸로 압니다(어쌔신,버서커 등은 제외) 그런대 사신에 맟출거면..마지막타격 무꿇로바꿔야하지않나요? 2.특수공격의 딜레이 이거솔직히 진짜 너무 느려요. 그래서 d꾹하는순간 당합니다. 당하는사람이있어도 대위 이상으로 넘어가면 다 피하는대요뭐.. 특수공격의 딜레이를 좀 낯췄으면 합니다. 3.고수들도 많이 쓰는 '점공 마지막타만 맟추기'에 대한 효과변경 대부분이 점프를 예상하고 점공을하다가 마지막타만 맟추는 사람이 꽤 많습니다 (물론 점공 첫타부터 맟추는 사람도 있지만..) 그래도 넉백은 좀 아니다싶어서..이것도무꿇로바꾸면어떨까요? 아니면 강경직으로 바꾸거나 *그리고 특수공격->점공 과정에서 공중에 있는 상대에게 마지막 타격을 맟출 시 바운딩 이런것도 좋지 않을까해요.. 4.악령소환의 효과, 악령 계수 증가 등 악령소환은 암습이랑 같히 쓰면 좋은걸로 알지마는.. 만약 상대가 점프하면 그냥 쓰러지죠 ㅠㅠ 공중에있는상대에게 맟춰도 일반효과랑 같게 하면 좋지않을까요? 그리고, 악령의 계수좀 늘려주세요 ㅠㅠ +특별히 낯춰야 할 항목 1.대공 음..로스트사가가 4차원 대전 게임이란걸 알고 있습니다. 하지만! 무의 공간을 배는 사신! 대공의 범위는 조금 낯추면 좋겠네요 이상입니다. 욕하진 말아주셧으면 합니다. 솔직히 지금 사신에관한 불만도 많은 사람이 있을거라 믿습니다. |