콤보 태무 리뉴얼은 이리 하는게 좋다고 생각되요 | |||||
작성자 | 대위5ÅDark♠Rabit♣ | 작성일 | 2012-11-07 20:25 | 조회수 | 77 |
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태무에 문제점을 한번 봅시다 일단 현재의 태무 대공 발동 중 반격 기 맟기쉽고 확정타 제로이고 정권의 공중공격이 다운이나 무꿇이 안되고 딜레이 길구 이단 돌려차기는 땅찍고올리는것이 그닥 높지 않고 점프해서 쓸때 엇틀리는게 일상에다가 낙법은 딜레이가 닷지 수준이고 기합은 빨리차는데 무적효과가 너무 적어요 그러면 이것들을 고차면 됩니다 디꾹 하나 확정타 만들어 주거나 기본기 추가타나 점공 점대를 만들어 주면 되는겁니다 예를 들면 점공 발차기 공격인데 방향 전환 가능 에 그도중 왕소룡 처럼 밀어내거나 세비지 처럼 바운딩하는 점대공을 쓸수있도록 만들어야하구요 디꾹의 경우 캔슬 할수있으면 됩니다 예를들면 네크로 가 디꾹을 한채로 방향이동을 한다던가 디꾹후 랜서 캔슬 처럼 점공 or 점대를 해서 특수 피격및 너백을 주거나 해야된다는거죠 또한 무기스킬 이랑 갑옷 스킬은 점프해서 쓰든 뭐해서 쓰든 뒤에 추가타 나 캔슬 하나는 만들어 주어야하고 기본기 길이증가 및 캔슬 을 만들어 주어야합니다 또한 낙법후 공격이 아니라 이동가능 을 만들어 주어야 수월하다고 봅니다 낙법을 살때 동수머리띠보다 나은게 안전 착지 때문이죠 하지만 이게 역효과를 볼수있기때문에 다들 낙법을 사는것 이라고 합니다 그렇기에 이동 효과 추가하는게 나을듯 해요 그리고 기합 기합은 비급처럼 특수효과를 부쳐주면됩니다 예를 들면 이속증가 공력증가 방어력 증가 스킬 하나채우고 나머지 스킬 쿨타임 감속 이렇게 하면되지 되부분 왜? 런백 망토를 만들려고 하는거죠?? 여튼 리뉴얼이 밸런스 있게만 되었으면 합니다 |