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콤보 용병의 안좋은점 및 리뉴얼 방안 - 빅디편
작성자 소위4실시간인기상승검색어 작성일 2012-10-24 16:23 조회수 77

이정도면... 공략이겠죠??

1.빅디에게는 이동방어라는 기능이 있지만, 이동속도가 너무 느려, 활용도가 많지 않습니다. - 빅디 방어이동속도 증가

2.빅디가 막다가, 상대가 뒤로 갈 시, 상대방의 공격을 막지 못하고 콤보를 걸리기 쉽습니다.(ex 육보 구르기, 하오 이동커맨드, 메딕 점대 등) - 막으며 이동시 대쉬버튼을 눌러 그 방향으로 막는방향을 바꿀 수 있게 바꿈

3.빅디가 공격을 막더라고, 곧바로 콤보를 넣을 수 있는 디꾹은 선딜이 너무 길고, 기본공격은 중간에 막을 수 있습니다. - 반격을 만들어 상대에게 무꿇 혹은 경직 혹은 반경직이라고 줌

4.빅디의 무기스킬의 활용도(쿨타임, 데미지)가 낮습니다. - 쿨타임 대폭감소 or 3번 도는것을 5번 도는것으로 바꿈

5.빅디를 상대로 도망다니는 상대를 잡기가 어렵습니다. - 이단점프 or 점프대쉬 추가

6.상대를 높이 띄운 후 빅디로 연결할 연계기는 어려운 타이밍을 맞춰 넣는 디꾹밖에 없습니다. - 점프 디꾹으로 상대방을 방패로 내려 찍어 바운딩 시키는 공격을 추가(마이와는 다르게 디꾹하는 동시에 바닥으로 내려감. 땅긁 X)

7.대쉬공격한 후 연계기가 없습니다. - 대쉬공격 후 D를 한번 더 누르는 것으로 인해 대쉬공격 확장으로 상대방을 반경직 상태로 만듬

8.프로텍션을 쓴 직후 상대방에게 시간을 끄는 공격을 당할 시엔 마지막을 드랍으로 연계하면 스킬을 낭비하는 것 이상 안됩니다. - 프로텍션 쓴 직후 5초간 피격효과도 없게 만든 후 그 후에는 피격효과가 있게 하여 스킬이 아깝지 않게 함

이상 실시간인기상승검색어 였습니다.

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