콤보 사무라이의 조무래기가 되지 않는 공략 | |||||
작성자 | 중위3셀레스티 | 작성일 | 2011-02-24 16:34 | 조회수 | 541 |
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사무라이 유저, 셀레스티입니다. 저번에 상향 필요성에 대해 글자수 한계까지 적었건만 아직 소원한 관계로... ... 그냥 공략이나 적어보렵니다. 사무라이가 얼마나 먹고살기 힘든지는 직접 해 보시죠. -------------------------------------------------------------------------- 0. 사무라이의 평타 / D꾹 / 대쉬공격 / 점프공격 / 스킬 1) 평타는 매우매우 느리며,(전 캐릭터 중에 가장 느립니다. 스벤과 동일하죠.) 평타 연타를 치는 도중에도 빠른 반격기를 맞을 수 있는 최악의 공격패턴입니다. 마지막 타격(3타)은 상대를 날려 쓰러트리지만 전혀 뜨지 않습니다. 굴러가죠. 그래서 평타는 최대한 봉인하고, 초근접 상황에서 D꾹을 쓰지 못할 때에만 씁시다. 2) D꾹은 D를 누른 상태로 유지하면 걷기 속도로 이동이 가능하며, D를 해제하는 순간 앞으로 일정 거리 나가며 세 번을 빠르게 벱니다. 한 번에서 세 번을 베는 중간에 방향키를 누르면 그 방향으로 일정거리 빠집니다. 만약 방향키 입력이 없으면 0.7초 정도 뒤에 마무리 베기(4타)를 하는데, 이것에 맞으면 상대는 무꿇상태가 됩니다. 하지만 무꿇에 맞아주는 분은 거의 없고, (가드 가능에 막기 쉽습니다.) 4타 베기시 자체경직이 상당하기 때문에 거의 봉인합니다. 간혹 D꾹 무한베기에 들어가면 눈치봐서 섞어 쓰는 4타라고 생각하시면 됩니다. 3) 대쉬공격은 0.7초 정도 뒤에 상대를 띄웁니다. ..... 공격 전후에 경직이 무시못할 정도라 대놓고는 절대 못 씁니다. 상대 무꿇 상태를 유도한 뒤에야 쓸 수 있는 공격이죠. ※ 사무라이의 대쉬는 그냥 달리기입니다. 4) 점프공격은 두 번을 벨 수 있으며, 첫 번째는 정면으로, 두 번째는 뒤돌며 베기가 가능합니다. 첫 번째 베기는 반무꿇상태 경직을 주며(닌자 수리검과 같은 종류의 경직입니다.) 두 번째는 상대를 약간 밀어내고 꽤 쏠쏠한 데미지를 줍니다. ※ 이를 이용한 점공 무꿇만들기 신공이 컨트롤이 상당히 어렵지만 가능합니다. 점프하고 내려오면서 1타 베고, 다시 점프하면서 1타를 바로 베면 무꿇이 됩니다. 점프공격은 사무라이의 주력 기술로써 자주 쓰는 것을 추천합니다. 특히 내가 지형상 밑에 있을 때 매우 좋죠. 5) 사무라이의 스킬은 난도술 / 족기술 / 수기술 / 투혼이 있으며, ... 쓸만한 것은 수기술 뿐입니다. 정말로요. 단점에 대해서는 제가 상향 필요성에 대해 쓴 글이 있으니 보시고, 특징은 로사홈피 - 게임소개 - 캐릭터 - 사무라이 메뉴를 보시죠. 1. 사무라이의 전투 특성 사무라이는 갉아대기 / 번지용 캐릭터입니다. 수기술(투구)의 우월함(다른 스킬에 비해)과 점공 2타의 위엄, D꾹의 난해함으로 먹고 사는 캐릭터죠. 그래서 두 가지 부류의 플레이 패턴을 가집니다. 1) 무한 D꾹 치고빠지기 & 상대가 점프를 하거나 D꾹 막타 타격시 가서 수기술 번지. 1.1)의 패턴은 제가 주로 쓰는 부류로 D꾹에 대한 상당 숙련도를 요합니다. 많은 분들이 무한 D꾹에 걸리면 그냥 침몰하고 말면..... 좋겠지만 우선 D꾹이 개발자를 30대 "쳐야" 잡는다는 것을... (가드하면 한참 때려야 됩니다.) 상대의 점프, 메이지류 찌르기, 반격기, 스킬 반격을 최대한 회피해야 된다는 것을... (상대가 행동하는 순간 뒤나 옆으로 빠질 줄 아는 순간 판단력이 필요함) (상대가 스킬을 쓰면 D꾹이 일시적으로 들어가지 않고 튕기며 옆으로 빠질 수가 없음) 아셔야 제대로 쓸 수가 있습니다. 그래서, 항상 D꾹을 쓸 때는 자신이 옆으로 빠질 수 있는 공간으로 끌어내야 하며, 동시에 D꾹 대각선 이동, D꾹 한번 베기, 두 번, 세 번을 마음대로 써야만 합니다. 상대가 반격기를 준비하는 눈치면 세 번 베면 쓰기 힘들어지고, 상대가 점프를 노리면 보통 한 번 베고 빠지면 됩니다. 상대가 스킬을 쓰면 무조건 옆으로만 빠집시다. (상대가 스킬을 쓸 때 카운터 스킬을 쓸 수가 없습니다. 경직이 방해합니다.) 또한 점프로 추가로 피하는 것을 잊지 맙시다. 점프는 생명줄입니다 (?!) 2) 점공으로 교란하기 & 스킬로 무꿇 만들고 대쉬공격 & 점프공격 - 수기술 번지. 상대가 어느 방향으로 서 있느냐가 포인트인데, 번지가 가능한 방향으로 잘 틀어야 됩니다. 참고로 대쉬공격 후에 점프공격을 하지 않고 90도 턴 후 수기술이 가능합니다. 점공이 정말 빠르고 데미지를 꽤 줄 수 있는 방법이지만, 항상 그렇듯이 스킬 반격과 예측 플레이를 조심합시다. 사무라이는 눈치밥 먹고 사는 캐릭터라는것을 잊지 맙시다. 적절히 섞어 쓰는것이 포인트입니다. 2. 수기술은 확실하게 동서남북 방향에서 쓰자. 써 보면 아시겠지만 조금이라도 틀어져서 쓰면 제대로 점공이 먹지 않습니다. 가끔 반대로 돌아가는 경우도 있으니 주의. 3. 팀전은 우월한 타수를 바탕으로 피 없는 캐릭터를 공략하고, 개인전은 최대한의 D꾹연타를 끌어내며 스킬로 번지시키자. 4. 사무라이가 원캐로 끼기 좋은 장비로는, 사신 옷(영혼구속) / 마피아 옷(백스탭 봄버) / 일섬검(일섬) / 로켓보드 / 사제복(승천) / 등등의 최하단 타격기 / 무꿇 경직기가 좋다. ※ 영혼구속은 쓰고 바로 난도술이 가능하게 해 준다. 9. 이상입니다. |