콤보 [공략]진 키사라기 | |||||
작성자 | 대위2프리윈드 | 작성일 | 2011-01-24 11:53 | 조회수 | 538 |
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실계를 보시면 알겠지만 발컨입니다.. 틀린 점있어도 너그럽게 양해부탁드려요~ 기공 : 약 기방 : 약 이속 : 중 *기본 공격편 1. 평타 : 기본3타로 1타가 아쉽다고는 하지만 3타인 만큼 4타 용병에 비해 조금 강합니다. (그래봐야 진 기공이 원체 약해서...) 하지만 파메의 2타가 좋듯이 진의 3타는 좋습니다. 진은 상대를 다운시킨 후 연계기를 넣기에 안성맞춤 캐릭이기 떄문이죠. 자세한건 뒤에~ 2. 반격 x 3. 점공(점프공격) : 사무라이 모션으로 1타를 칩니다. 4. 점대(점프대시) : 솔베의 점프대시형태로 솔베와 대시만으로 공격이 됩니다. 5. 대공(대시공격) :점대와 같은 형태의 공격으로 대공후 공중에 뜬 상태가 되어 점대를 바로 이을 수 있습니다. 6. 디꾹 : 얼음검을 형성하여 전방으로 날립니다. 맞은 상대는 잠시 빙결후 뒤로 밀리게 되죠. 콤보 연계에 매우 중요하고 견제의 용도에도 알맞습니다. *스킬편 1. 무기스킬(영도) : 일직선 적을 얼려 내 쪽으로 끌어옵니다. 다운 상대에 대한 타격이 가능하고 적과 붙어서 사용할 경우에 내 뒤로 상대를 넘길 수도 있습니다. (이 경우 다운 상대도 맞는 카우포크라고 보시면 될듯) 영도는 디꾹 2타와 연계가 가능합니다. 망토스킬인 빙익월명과의 궁합도 좋습니다. 2. 갑옷스킬(상랑) : 전방으로 큰 얼음을 내지릅니다. 적에게 타격시 뒤로 밀리며 추가타를 넣기에 수월합니다. 공중에서도 사용가능하며 공중에서 사용시 몸전체 에 얼음을 두르는 형태로 역시 적에게 히트시 짧은 빙결효과를 주며 추가로 점대, 점프, 점공등이 가능해집니다. 역스의 형태로 적에게 사용한 후 콤보를 이어나가기도 좋고 점대를 이어가기 위해 사용해도 좋습니다. 3. 투구스킬(빙연쌍) : 지상에서 사용시 얼음기둥 소환으로 다운적에게도 사용 가능합니다. 다운 적을 띄워 대공등의 추가타를 넣기에 수월합니다. 공중에서 사용시 지상에 얼음기둥을 사용하여 적을 띄웁니다. 역시 다운적에게 타격이 가능하고 상랑과 동일하게 추가점대, 점프, 점공등이 가능해집니다. 진은 빙연쌍이 메인 스킬이라 봐도 무방합니다. 4. 망토스킬(빙익월명) : 대각선 위로 화살을 발사합니다. 맞추기도 수월하지 않고 데미지도 별로... 필수로 교체해야 할 스킬로 보여집니다. *활용법 처음 진을 접하면 대공 후 점대가 주력으로 보일지 모르지만 가드가능합니다... 와 답이 없네 싶다가 스킬을 보면 진은 다운 적 타격가능한 스킬이 무려 두개나 되죠. 다운 적에게 스킬 사용하여 뛰운 후 콤을 이용한 우주넉백으로 드랍존 까지 배달가능한 점이 진의 강점입니다. 영도 -> 디꾹 2회 -> 대공 -> 점대 (-> 상랑 ->점대->빙연쌍->점대) 가 한세트 빙연쌍 -> 디꾹 ->대공 -> 점대(-> 상랑 -> 점대) 가 또 한세트 가로 부분()은 상황에 따라 넣거나 말아야할 옵션입니다. 위의 두 세트를 활용하여 다운 적을 우주넉백으로 드랍존까지 배달가능하죠 상대 스킬을 상랑으로 역스하여 위의 두 스킬을 연계하는 방식의 콤도 좋아 보입니다. 위와 같은 스킬들 활용 동영상은 Ztarlight님의 이번 동영상을 참고하실 것을 권장합니다. 위에 평타는 3타가 적당하다 언급한 부분이 이 스킬들을 활용하기 위합니다. 평타와 디꾹을 섞어 사용하여 적에게 혼란을 유도하여 적을 다운시켜 위 스킬들 을 연계하는 것이 하나의 활용법이고 또 다른 활용법은 대시공 점대를 이용한 헤집기로 적에게 혼란을 주며 대시공 점대 후 빙연쌍을 사용하면 적이 빙결이 걸린 경우는 무조건 빙연쌍이 히트하며 가드 한 경우도 어지간하면 히트하므로 이후에 콤 연계가 적합해 보입니다. *장비 교체 1. 우선 투구스킬의 경우 진의 주력 스킬입니다. 무조건 냅둡시다; 2. 갑옷 스킬의 경우 룩도 좋고 스킬도 쓸만해서 굳이 변경의 필요는 없습니다만 바꾸어 준다면 전츄, 마피아옷등이 적합해 보입니다. -전츄 경우 타이거 대공 후 발차기와 같이 사용 가능합니다. 단점은 정확히 일직선의 형태가 거의 안나와 원하는 방향으로 적을 날리긴 쉽지않습니다. -마피아옷은 다운타 타격가능 스킬을 2개에서 3개로 늘려줍니다. 마피아옷사용 후 디꾹이 들어가며 그 후 대공점대가 이어져 상당한 넉백을 자랑하죠 3. 망토는 교체 필수로 보입니다. 어떤 근캐던 어울리는 비수나 적을 띄워 드랍을 유도할 수 있는 조커풍선등 이 유용해 보입니다. -비수의 경우 카운터 사용이 가능하고 적을 무꿇상태로 만들기 때문에 대공점대가 이어져 콤보의 시작이 될 수 있습니다. -조커풍선의 경우 콤을 이용한 우주넉백으로도 적이 드랍되지 않을 경우 사용하여 마무리를 지어 줄 수 있습니다. * 육성 다들 알다시피 육성은 퍼센트 증가, 스킬경우 퍼센트 감소이므로 장점을 더욱 뛰어나게 만드는게 좋은 육성법이라고 생각합니다. 진은 스킬이 다른 어느캐릭보다 더 중요하므로 무기, 투구 중심의(특히 투구) 육성이 적합하여 보이고 답답한 움직임을 보완하고 싶다면 이속 육성 역시 추천합니다. 공격력이 약하니 기공을 찍느니 방어력이 약하니 기방을 찍느니 하는 육성은 패망의 지름길이라는 것을 밝혀 둡니다 *마무리 진은 상당한 컨트롤이 필요한 캐릭으로 초보분들에게 권장하고 싶지는 않습니 다만 이는 본인 선택의 부분이겠지요. 냉기저항에 바보가 되는 경향을 보이기 떄문에 원캐로도 적합해 보이지 않습 니다. 모 냉기저항 풀릴때 까지 도망다니면 되지 라던지 누가 냉기저항 그렇게 쓰겠어라고 하신다면 또 그 의견 역시 존중합니다. 공략이 도움 되셨으면 좋겠네요. |