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콤보 초보들을 위한 로사 공략 1편(평타)
작성자 중위5패군 작성일 2010-06-19 15:50 조회수 1,306
1.평타

예전 로사는 사실상 기본기 싸움이 전부였다.

요즘들어와 육성, 장비가 늘어남에 따라 비중이 감소하긴 했어도

난전을 보다 잘하려면 기본기가 중요하다.


(1)거리재기
가장 기초적인 거리재기에 설명한다.

거리재기는 각 용병이 가지고 있는 고유 사정거리를 이용한 방법이다.

버서커의 검 길이는 일반 용병에 비해 약 1.5배 정도 리치가 길다.

이를 이용해 적 용병이 얼씬거리면 거리를 재면서 평타를 찔러넣으면

먹히는 것이다. 버서커의 경우 이동속도가 보통이므로 조커 등 이속이 빠른 용병이

도망갈 때에는 따라가기 보단 일단 도망간 방향으로 평타를 해보는 게 좋은 방법이다.

단 거리재기는 리치가 짧은 용병일수록 평타를 함에 신중을 가해야 한다.

웨건의 평타(총x)는 매우 짧으므로 근접이 다가올떄나 거리를 재야한다..

(2)심리전
평타싸움은 사실 심리전이다. 가드 풀 타이밍을 기다리거나

기다리는 적한테 공격을 하거나.. 심리전은 게임을 하면서 직접 익힐 수 밖에 없지
만 통상적으로 잘 통하는 공격방식을 설명해본다.

1.2타 끊어치기
가장 많이 쓰이는 끊어치기다. 이 2타 끊어치기는 주로 특수계 용병인 후크, 크마가 주로 이용한다. 후크의 경우 공격속도가 매우 빠른데다 현란한 스탭이 있으므로
상대방의 반격과 스킬을 매우 용이하게 피한다.. 조커의 경우 이리저리 움직이며 쳐대는 게 상대방에게 골머리를 앓게 한다.. 리치가 되는데로 조커는 뿅망치를 치는 게 중요하다. 상대가 버서커라고, 스밴이라고 도망치지 말고 빠른 공속을 믿고
이리저리 움직이며 치는 것을 권한다.


2.가드파괴
버서커, 스벤, 사신, 팔라딘은 가드파괴기술을 가지고 있다.
전부 가드파괴지만 전부 다른 방식의 가드 파괴다.

개인적으로 가장 피하기 껄끄러운 가드 파괴는 스밴이 아닐까 한다..

일단 가드 파괴를 당하면 경직이 되기에 추가타를 맞기 떄문이다. 사신의 경우
딜이 매우 길어서 피하기가 매우 쉽다..

여튼 가드파괴기술을 가진 용병들은 하나같이 공격속도가 느리다.

대부분 속도빠른(조커 등) 1타 후 바로 점공을 하곤 한다..

그렇다고 쫄 필요가 없다 ㅋ  상대방이 일직선 상에서 공점을 하면 팔라딘은 차지공격을 하면 되고 스밴은 그대로 공격을 하면 된다. 사신은.. 생략한다.

버서커의 경우 최대한 리치를 벌리며 공격을 하기에 상대방이 점공을 하는 즉시

돌진을 써버리거나 1타를 반복하자

3.대시 공격
근접캐릭은 대시공격이라는 특수기가 있다.
말그대로 달리는 상태에서 쓰는 공격인데 이 대시공격은 성공하면 추가타 넣기가 용이하지만 실패시 위험부담이 큰 공격이다.

이 대시공격을 가장 많이 이용한 용병을 꼽자면 아연, 빅디, 조커, 사신 정도를 꼽을 수 있다.

나머지 용병은 상대방이 막기가 비교적 쉬운 편이고 허점이 많은 편이다.

이 대시공격을 막는 방법은 상대방이 주위를 얼쩡거리며 스탭을 밞고 있다면

빈틈이 보이는 즉시 대시공을 한다는 소리다.

막는 자의 입장에선 가드를 최대한 자주하는 수 밖에 없고 역습을 할려면 대시공격을 유도하고 스킬을 쓰는 방법 뿐이다.
(예:장얘물을 넘고 아연이 대시공을 해올 때 스밴으로 교채함과 동시에 카우포크)

대시공을 하는 입장에선 벼랑 끝에 몰린 유저를 최대한 애간장타게 끔 하며

스킬을 쓸 때 피해서 공격하면 된다. 아연의 경우 각치기가 대시공에도 존재한다.

고로 꼭 정면으로 칠 필요는 없고 오른쪽 검면으로 쳐도 상대방은 드랍된다.


4.벽타기
로사에서 가장 짜증나는 공격방식으로 꼽을 수 있다.

벽타기란 지형 위아래를 올라갔다 내려갔다를 반복하며 공격, d꾹, 스킬을 쓰는 것을 말한다. 로사에서 근접공격은 지형을 공격할 경우 무효되는 판정이 있는데
이를 이용한 공격을 말한다.

상대방은 공격을 해도 적군이 내려가거나 올라가므로 맞추기가 여간 쉽지가 않다.

벽타기가 용이한 용병으론 후크, 태무, 버서커 트헌 등이 있다.

사실 벽타기는 후크가 가장 짜증난다. 폭탄난무의 경우 벽과 부딛칠 경우 부딛치기에 역습으로 넣어도 많은 데미지를 주고 리치도 적당히 짧아서 공격무효판정도
잘 받지 않는다..

자신이 기본기가 부족하다고 생각되면 최대한 벽쪽으로 이동한 후 벽타기로
시간을 버는 것도 전략이다.


5.반격
평타싸움을 할 때 이 반격을 빼놓을 수가 없다.
이 반격이 없었다면 필자는 잉아연을 진작에도 버렸을 것이다.
반격이란 적 평타를 막고 바로 공격시 재빠르게 공격이 나가는 것을 뜻 한다.
이 반격기는 비교적 빠르게 날라오는 편이기에(복서 제외) 맞을 확률이 일반 평타보다 높다. 또한 눕거나 무릎꾸더, 경직 상태가 되기 떄문에 추가타를 맞을 위험이 매우 크다. 반격 또 한 심리전이므로..

상대방의 반격을 이용해 피를 깍을 수가 있다.

초보자 분들은 대개 복서의 반격기를 잘 맞는 편인데.. 가드하기가 힘들다면

공격 후 바로 스킬을 쓰자.. 그럼 상대방 복서는 반격을 하는 중이기에 역스킬을 날릴 수가 없다.. 이러한 위험 부담감이 있기에 반격을 하는 입장에선

신중하게 반격을 해야한다.
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