콤보 우리 파메 초고수 되어볼가염? ㅎㅎ | |||||
작성자 | 병장정훈가문 | 작성일 | 2010-03-20 13:20 | 조회수 | 1,483 |
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파이어메이지 공략하기 ■■■ ♣ 파이어메이지는 원거리 불마법용병으로서, 강력한 공격마법과 이동마법, 보조마법 그리고 완벽한 방어를 자랑합니다. 그럼 지금부터 파이어메이지를 하나하나 조목조목 자세하게 살펴보도록 합시다. ▶ 파이어메이지 능력 ◀ [대쉬공격] [이중점프] [전체방어] [화염저항] [텔레포트] [플레임웨이브] [메테오] [기본콤보와 교체콤보의 활용] ▷ 대쉬공격 - 파이어메이지의 대쉬공격은 1타격으로 타격길이가 매우길고, 적을 팅겨냄과 동시에 눕힙니다. 이때, 추가공격을 가능하게 하며, 공격시간이 짧기 때문 에 기습공격으로 유용합니다. ▷ 이중점프 - 파이어메이지의 이중점프는 기본점프에비해 점프력이 1.3배 정도 높으며, 이동거리가 1.7배 정도 길어서 복잡한 지형에서 자유로운 플레이가 가능합니다. ▷ 전체방어 - 파이어메이지의 전체방어는 메이지계열의 특성답게 스킬 없이는 뚫기힘든 특성을 가지고 있습니다. 방어시간은 약 1초이고, 상대방의 공격 패턴을 읽 어가면서 방어한다면 모든방어를 할 수 있습니다. 단, 버서커의 D꾹공격과 스벤의 D꾹공격은 제외입니다. ▷ 화염저항 - 파이어메이지의 스킬 화염저항은 버프류로 분류되며, 모든 불속성 피해를 무효화 시킵니다. 예를들면, 트레져헌터의 횃불, 철광맵의 용광로등이 있습 니다. 스킬무적시간은 1초이며, 번지끝에 누워있는적을 스킬을 써서 밀어내 어 드롭시키거나 순간스킬,순간공격 피하기 용도로도 쓰입니다. 단, 단체전 에서 적쪽에 아이스메이지와 파이어메이지가 같이있다면 저항스킬 사용에 좀 더 신중을 가합니다. ▷ 텔레포트 - 파이어메이지의 스킬 텔레포트는 이동마법에 해당하며, 메테오의 사용범위 보다 길어서 멀리 떨어진 적의 뒤를 기습하여 추가공격이나 드롭을 용이하게 합니다. 그밖에 텔레포트의 용도는 다음과 같습니다. (텔레포트 쓰임새의 예) 1. 적의필지뢰를 텔레포트착지로 제거함. 2. 멀리있는적이 드롭존 근처에 누워있을때 텔레포트착지로 밀어서 드롭시킴. 3. 텔레포트착지지점을 적이생각하는 착지예상경로를 뒤엎고, 처음사용지점과 착지지점을 동일하게 하여,속여서 공격함. 4. 텔레포트는 사용하자마자 착지지점이 자신이아닌 좀 더 앞쪽으로 자동지정 되어있기 때문에 가까이 붙어서 공격하는적을 상대로 비조종 텔레포트를 하게 되면 바로 적뒤에 착지하게됨. 그후, 추가공격 마지막으로, 텔레포트는 단체전에서 그힘을 발휘하는데, 적이 자신을 뻔히 볼수 잇는 장소에서 쓰는 것 보다는 적과 멀리 떨어진 장소, 적의 화면에서 볼 수 없는 앞쪽장소,높은장소에서 사용합니다. ▷ 플레임웨이브 - 파이어메이지의 플레임웨이브는 한명의 적을 강하게 혹은 다수의 적을 약 하게 공격할 수 있습니다. 플레임웨이브의 스킬범위는 적당히 크며, 관통스 킬이 아니라서 연이어 맞출수는 없습니다. 특징은 6갈래의 불꽃이 퍼지며, 한사람이 불꽃 4갈래를 맞으면 메테오 1개를 정통으로 맞는것과 똑같습니다. 플레임웨이브를 강하게 한사람한테 6갈래를 다 마추고자 할때 방법이 있는데 다음과 같습니다. (플레임웨이브를 한사람에게 6갈래를 쉽게 마추는법) 일단, 플레임웨이브의 스킬시전시간은 보통속도인 반면, 적의 몸을 기준으로 써야 하기 때문에 기본공격이나 대쉬공격을 맞고는 금방 다시 일어나 버려서 적이 플레임웨이브를 제대로 쓸 시간을 주지 않습니다. 메테오를 정통으로 맞게 한후에 텔레포트로 재빨리 다가가서 자신의 위치지점을 나타내는 동그 란 표시와 적의 위치를 나타내는 동그란표시를 일치시켜 가로보다는 세로로 플레임웨이브를 사용합니다. 보통 5갈래를 맞고 잘하면 6갈래 다 맞습니다. ▷ 메테오 - 파이어메이지의 메테오는 정말 별★★★★★ 일정도로 알고쓰면 완소인 스 킬입니다. 메테오의 스킬범위를 살펴보면 사용과동시에 메테오가 떨어질 위 치를 나타내는 표시가 나타납니다. 보통 유저들이 그 표시를 보고 굉장히 메테오 범위가 작다고 생각하시는데, 메테오의 실제 타격범위는 표시 지점을 기준으로 메테오표시지점반지름의 360도 더 추가된 범위입니다. 또하나, 로사에 설명되어있는건데 모르는분들이 의외로 많은것 같습니다. 메테오는 떨어짐과 동시에 적아래 마법진이 생깁니다. 마법진을 보지못하고 맞은적은 제대로 데미지를 입게되지만 , 마법진을 보고 뛰다가 맞은적은 1/2 정도밖에 피가 깎이지 않습니다. 그리고 정통으로 맞은적은 다시일어서기까지 4초, 뛰다가 맞은적은 다시일어서기 까지 2초가 걸립니다. 그러므로 적이 어떻게 맞았는지 제대로 보고 추가공격을 하는것이 좋습니다. 마지막으로, 메테오도 텔레포트 와 마찬가지로 메테오를 사용하는 자신을 뻔히 볼 수 있는 적과의 거리에서 사용하는것은 빗나가기가 쉽습니다. 적이 볼수없는 곳에서 혹은 적이 볼수 있는 곳이지만 빈틈을 노려서, 아니면 앞에서 말했다시피 마법진의 범위밖으로 도 타격을 입기때문에 마법진을 적에서 약간빗나가게 날리면 적이 눈치는 채 도 피하지않고 맞습니다. ※주의할것 한가지 더! 철광맵 - 철광맵의 컨베이어벨트위에 적이 쓰러져 있 다고해서 도는방향으로 단거리 메테오를 쐈다간 적이 안맞고 자신이 맞으니 조심하세요. ▷ 기본콤보와 교체콤보의 활용 - 파이어메이지의 기본콤보 1. 메테오 -> 텔레포트 -> 플레임웨이브 -> 추가공격 2. 대쉬공격 -> 메테오 -> 기본공격1타 -> 플레임웨이브 -> 추가공격 3. 기본공격2타 -> 메테오 -> 기본공격1타 -> 플레임웨이브 -> 추가공격 - 파이어 메이지의 교체콤보 (큰데미지) 1. 메테오 -> 텔레포트 -> 핵 -> 얼음폭발 2. 메테오 -> 텔레포트 -> 핵 -> 천지역전 3. (누워있는적) 웃음상자 -> 핵 -> 천지역전 -> 메테오 -> 기본공격2타 ps.+15무기를 무지무지 갖고싶어서 메모장에 파이어메이지에 관한 글을 여러번 써봄니다 ㅎㅎ |