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자유 다들 용병육성에 대해서 이야기 하는데...
작성자 중위1SCV특공 작성일 2009-07-09 19:41 조회수 309
용병육성이라....

용병 능력 강화를 할 때 페소를 준다는건 알겠지만 이정도일 줄이야 =ㅅ=...

일단 제일 충격적인 것은 강화에 따라서 돈을 더 내야한다는 것입니다.

강화를 하다보면 1업하는데 4000페소를 요구하는 것도 심심잖아요 ㅡㅡ;;

(뭐 다른분들은 올인해서 1업하는데 1만씩 낸다는 이야기도...)

차라리 강화가격을 깍던가...(현재가 기본가격의 30%라면 8월은 얼마일까?)

게다가 강화를 해도 수치가 미미한 편이라서 느낌이 없고요...
차라리 스킬쿨타임 10달성 때 스킬 이팩트를 다르게 해주는게 어떨까요?
아니면 스킬 시전방법을 다르게 하던지요...

예를들면 크마가 핵폭탄스킬하면 3발의 작은 미사일 폭격이 떨어지거나...
아니면 관우가 무쌍난무할 때 점프하면서 휘드른다는거나.

차이가 없잖습니까 차이가...

게다가 강화할때의 수치변화 표도 없으니
"내가 어느정도 올려야 효과를 보겠구나"라는 생각도 들고요 ㅠㅠ

이번에 10강화 핵폭탄하고 10강화 지뢰를 찍고서 그나마 쿨타임은 괜찮다는 생각이 들더군요
(그리고 패시브 스킬에 방어력 업 나이스 =ㅅ=;;)

일단 최고의 문제는...
1. 용병육성하는데 페소를 주는값은 할인 했어도 비싸다.
2. 육성을 했는데 특출난 특징을 가지지 않는다.
3. 능력치 강화 수치를 나타내는 자세한 가이드라인이 없다.

이것이 용병육성이 가진 문제점이라고 생각됩니다.
이상입니다.

(그런데 핵폭탄 쿨타임 10 찍었는데 10% 빨라지는 느낌이 들었는데 혹시 1%?)
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