자유 걱정되는 6월말 업데이트.. 긍정적으로 바라보기 | |||||
작성자 | 소위5아놔고기 | 작성일 | 2009-05-30 15:42 | 조회수 | 187 |
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(솔직한 심정으로는 매우 걱정된다.. 그러나 단점만 있는건 아니라고 본다 긍정적으로 바라본다면..) 다같이 먼치킨이 된다면 괜찮을 것이다.. 먼치킨끼리 싸우면 거기서 거기겠지 단지 계급에따라 육성정도가 다르니 좀 차이가 생기겠지만.. 오히려 같은 계급들끼리 게임하려는 분위기가 조성될 것같아서 좋을 것 같다. 또한 육성시스템에서 내가 기대할 수 있는 장점은 '전문화'이다.. 기존 용병들도 육성의 방향과 정도에 따라 여러가지로 전문화가 되는 것이다. 한정된 용병 수로 더 많은 개성을 부여할 수 있을 것이다. 중요한건 '개성'.. 솔직히 지금 로사에서 부족한건 '개성'이다.. 많은 사람들이 여캐 치장에 만족못하고 더 높은 수준의 치장을 원하는데 이는 '개성'을 표현하고 싶은 욕구 때문이다. 남들과는 다른 차별성.. 이번 육성시스템으로 우리는 육성방향에 따라 충분히 자신만의 '개성'을 표현할 수 있을지도 모른다. 하지만 '효율'또한 개성못지 않게 중요하므로 결국엔 캐릭터별 고효율 육성법이 생기고 유저들은 그것을 대세로 따르게 될 가능성이 높다.. 그렇다면 개성은 전혀 없어지겠지 나같은 사파유저나 대세를 거스를듯 ㅋㅋ 근접머스킷을 키우고 싶은데 하앜하앜 어차피 지금 쓴글은 '대략의 용병육성 방식은 용병의 레벨업시 육성 포인트가 지급되고, 페소와 함께 특정 용병의 공격력, 방어력, 이동속도 등의 기본능력 및 스킬 능력을 선택하여 강화할 수 있는 기능입니다.' ...라는 한문장만 보고 내멋대로 상상해서 쓴 글이므로 헛소리가 될 가능성이 높다. 여하튼.. 6월말 업데이트는 로사의 성공여부를 가를 중요한 분기점이 될 것 같다.. |