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자유 아랫글에 대한 해결책 방안 예시
작성자 상사1막자 작성일 2009-05-09 10:03 조회수 170
아랫글의 요약을 하자면 

신캐라는게 새롭긴하지만 올드유저에게는 밸런스파괴범으로 밖에 혹은 콤보추가 라는거밖에
생각 되지 않는다. 항상 플레이가 콤보위주로 돌아가고 스킬과 반격기의 중요성만 크다.

해결책 예시 1

제한된 용병갯수.

왠만한 콤보들은 용병3개이상으로 이루어진다. 한방콤보 같은경우는 5개 이상도 간다.
용병을 많이 쓸수록 경험치가 는다는것은 콤보를 쓰라는 얘기밖에 안되나 싶다.
용병 하나면 경험치 150퍼 두개면 경험치 100퍼 3개면 70퍼 정도로 하나의 용병으로 해결하는위주의
콤보를 줄일수있는 효과가 약간있다. 
또는 용병종류 제한으로 근거리 1개 장거리 1개 마법 1개 특수 1개 의 박스를 만들어서
시작전에 설정을 한뒤 플레이를 하는것. 하나이상만 차있어도 된다.
대신 팀전의 중요성을 키운다면 문제가 되지않을듯한 사항들이다. 
3:3 이상의 팀전에서는 팀전 보너스를 다시 주는건?

해결책 예시 2

평타의 중요성을 높여라.

스킬은 평타에 도움을 준다. 라는 느낌이아닌 평타가 스킬의 베이스다 라는 느낌?
평타를 하다가 스킬을 쓰는것과 스킬을 쓰기위해 다가가 몇번 치다가 스킬쓰는것과는 다르다.
평타 공격력을 좀 높이거나. 스킬이 차는 속도를 느리게 하거나. . . 스킬의 공격력을 낮춘다던지;
그러면 스킬의 의미가 없어질지도 모르지만... 스킬이 차는속도를 느리게 하는것은 괜찬다고 본다.
1:1에서 콤보한방 맞고 번지되어서 다시 본진갔다가 오는데 시간이있는데 어떤 사람들은
필요 콤보 스킬이 차지속도가 빨라서. 오면 몇번 툭툭치다가 바로 콤보 맞고 번지되는등. . .
실력이 없어도 가능한 사기 플레이가 가능하다;
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