자유 각 용병 스킬 쿨타임 별개로 하는건 어떨까요 ?? | |||||
작성자 | 중사3마젠카이 | 작성일 | 2009-03-11 08:40 | 조회수 | 477 |
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로사를 접한지 오래되지는 않았지만 딱 한가지가 대번에 거슬리더군요. 용병교체 콤보 시스템은 참으로 참신하다고 생각했고 용병 단축키가 12개나 있다길래 와우 굉장히 전략적인 게임이 되겠 는데 싶었습니다. 헌데 각 용병의 스킬 쿨타임이 부위별로 공유가 되더군요. 제가 하고싶은 말은 무조건 각 용병 스킬 쿨타임을 별개로 해야한다는 점입니다. 스킬을 난무하게되면 무조건 용병 많은쪽이 유리해진다고 판단하여 밸런스상 그리 제한을 한듯 한데 스킬 지향게임으로 가야지 사실 평타 위주로 가면 그게 오히려 결국 훨씬 더 단조로워서 수 명이 오래 못갑니다. 스킬난무가 정 문제라면 선택 안된 용병은 스킬 쿨타임이 50% 수준으로 늦춰지게 설정한다면 시도때도 없이 스킬 써대는 사태는 벌어지지 않을겁니다. 게다가 로사가 무조건 스킬만 난무한다고 다 적중하는것도 아니고 타이밍과 상황을 맞춰야 하지 않습니까. 결국 나중에 가면 국민 용병 국민 콤보로 획일화 될테고 너도나도 비슷한 용병 4 5개만 쓰게 될 터인데 기껏 단축키 12개는 뭐하러 만들었을지 의문이군요. 전 가급적이면 12명의 용병을 모두 활용하는 게임이 됬으면 합니다. 여기서 또 딜레마가 그럼 그 많은 용병 페소 감당은 어찌 하느냐인데 이는 용병이 선택됐을시에만 고용시간이 흐르게 하면 어느정도 해결이 될겁니다. 나중에 용병이 100개까지가 목표라던데 용병 스킬 쿨타임 별개로만 한다면 그중에 12개를 취향 에 따라 선택하는 재미도 있을것이며 소외되는 용병도 적어져서 용병 밸런스 문제도 그리 부각 되지 않을겁니다. 또한 훨씬 더 용병교체 콤보가 다양해질 것이고요. 가장 결정적으로 게임이 훨씬 다채로워져서 재미있어질 겁니다. 이러한 글은 문의사항에 올려야 적합한줄 알지만 답변도 시큰둥하고 저는 강력하게 이 점을 패치 했으면해서 써본글인데 이에 대한 여러분의 생각은 어떠한지 문제점이 무엇인지 알고싶네요. 긴글 읽어주셔서 감사합니다. |