거듭 패치를 하면서 느끼는거지만 로사에서 밸런스패치를 하면서 오히려 하위권 유저가 더 이기기 어려운 구조가 되고있음
밸런스 패치는 상하위권 둘다 받는데 스펙격차는 나아지질 않으니까 ㅇㅇ
예전엔 쿵푸한번 걸렸다하면 스틸데페 혹은 쿵푸마팔데페 무콤으로 누구든지 원킬낼수 있었다면
이젠 정직하게 피깍고 콤보하고 각재야해서 육성, 장비, 용병의 스펙차이가 소소하게 계속 누적됨
결국 아무리 스킬을 칼타이밍에 써도 게임이 늘어지면서 고스펙 유저는 스킬 두세번 더쓰게 되고, 아무리 콤보랑 선타를 잡아도 고스펙 유저는 선타를 더 못따도 여유가 생김
요즘 저스펙 유저랑 게임을 하면서 느끼는건 예전보다 아무리해도 "절대" 못이기는 게임이 많아졌다는거
아무리 때려도 방떡 공떡 차이, 스킬 사용횟수 차이에 선타 두세번은 손해보고
티르갑, 무스회피기 없는 애들이 아무리 스킬수싸움을 해봤자 스킬 1대1 교환이 안되서 마지막 콤보에 지게되고
드릴 사신무 무림 쿵푸 화학등 필수캐가 조금이라도 없으면 콤보딜이랑 대처할수있는 상황이 계속 차이가 남
이 게임은 더이상 캐릭 밸런스를 맞춘다고 공평하게 될수있는 게임이 아님
밸패를 계속 하면서도 지금까지 지켜지던 암묵적인 룰을 로사 스스로 꺠고있기 때문
갈수록 육성 한계치는 높아지고, 스킬인플레는 이미 전 부위 회피기까지 생겼고, 사신무나 가네샤 부두 드릴등 아무 리스크없이 이득을 볼수있는 보조용병이 너무 많이 생겨남
진정 밸런스를 맞추고 싶다면 이런 진짜 스펙 격차의 잔재들을 과감히 쳐낼 필요가 있음
물론 그에대한 반발이랑 보상은 로사차원에서 각오해야할꺼임
갠적으론 예전 봄바람 초기패치때 육성수준이 적당했다보는데 뭣같은 보상이랑 대응때매 결국 무산됬었고 ㅋ
그정도 배짱없는 운영으론 더 이상 이게임은 나아질수가없음
만약 진짜 모든 캐릭장비육성 밸패한다하면 유저들이 가지고있는 캐릭장비육성 만큼의 캐릭선택, 코스튬, 장비선택, 육성 100퍼 페소복구 정도는 해야지 유저들이 납득할꺼임
근데 지금 운영진이 그정도의 손해를 감수할 배짱이 있을까 라고 묻는다면 ㅋ |