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아이디어 로드 프론티어[메니에르 용병 아이디어 No.18]
작성자 소령4메니에르 작성일 2017-06-22 12:44 조회수 2,001

< 로드 프론티어 >


* 이 아이디어는 LSIC기보 기반으로 작성되었습니다. *

http://blog.naver.com/wlehfdl01/220498913483


* 이 아이디어는 LSCC기보 기반으로 작성되었습니다. *

http://blog.naver.com/fltnfls1/220466168827





이름 : 로드 프론티어


소개 : 로드 프론티어는

보이지 않는 길을 만들고 길을 이용해 전략적으로 싸우는 특수계열 용병입니다.

ㄴ염동력을 실체화 하는 능력입니다. 일부 실체화된 길의 중력을 바꿀 수도 있습니다.

생김새 : 남캐는 흰 와이셔츠 위에 회색 후드티, 위에 흰색 구스다운 패딩을 입고 있습니다.

위쪽으로 갈수록 노란색인 검정 슬렉스를 입고 있습니다.


기본상태 : 게이지 없음, 기본 3단 점프

기본 패시브 효과 1

로드 프론티어가 생성한 모든 길은 라운드가 끝날때까지 무한히 지속

죽거나 캐릭터를 바꿀 경우 길을 유지, 보이지 않고 이용할 수 없음


기본 패시브 효과 2

높이가 높거나 중력이 뒤바뀐 길에서 캐릭터를 바꿀 경우 중력이 돌아와 땅으로 떨어지며

무조건 낙뎀을 받게 됨.


장점 : 뛰어난 변수 메이커, 아무런 위협 없이 넣을 수 있는 공격, 공중의 적을 서서 제압

단점 : 길을 만들기까지의 초반의 약함, 길을 이용하기까지 매우 매우 매우 어려운 난이도

ㄴ강조하지만 매우x100 어렵습니다.



기본공격

1. 평타

Bd d d

염동력으로 오른팔을 강화한 뒤, 오른팔로 주먹을 3번 내지릅니다.

마지막 타에서는 염동력을 쏘며 주변의 적 1명을 유도해서 공격합니다.

1타와 2타의 타격간격이 매우 짧지만 2타의 후딜과 막타의 타격시간이 깁니다.

공중의 적을 먼저 유도합니다. 유도한 타겟의 이동속도 스텟에 따라 유도력이 커지거나 작아집니다.

염동력에 맞은 적은 공중 적은 낙뎀, 서있는 적은 무꿇 가능 경직에 걸립니다.


장점 : 공중에 길을 만들고 그 위에서 쓰면 공중의 적은 간단하게 제압할 수 있습니다.

단점 : 2타의 후딜, 막타의 타격시간이 길어 심리전엔 좋지 않습니다.


2. 점공

Jd

자신을 중심으로 염동력을 약하게 폭파합니다. 록스타의 점공과 같습니다.


장점 : 선딜이 짧아 견제에 탁월합니다.

단점 : 딜이 약하고 후딜이 매우 깁니다.


J J J

로드 프론티어는 3단점프가 가능합니다.

2단 점프까지는 여타 캐와 같고, 3단점프를 할때 염동력을 아래에서 실체화 시켜 자신을 밀어 띄웁니다.


3. 대공

D d d d

오른팔을 염동력으로 강화해 대각선 아래쪽으로 3번 내지릅니다.

세 번의 공격 모두 염동력 투사체가 나가며 유도는 없습니다.

땅긁이 있고 팔 자체에도 피격 판정이 있어 조준을 잘하면 누운 적도 6타를 때릴 수 있습니다.

일어선 적이 공격중 4타 이상 맞거나, 무꿇가능 경직일 때 공격을 2타이상 맞으면 무꿇이 됩니다.


장점 : 땅긁 기능과 더불어 팔 자체에 피격판정이 있어 누킹하기 좋은 기술.

단점 : 대공이지만 전방의 적을 제압하기 힘듬.


4 특수(Bs) : 길 만들기

로드 프론티어의 꽃입니다.

이용하기 매우매우 어렵지만 라운드 무한 지속이므로

더티 플레이, 설계, 공격, 견제 모두 좋습니다.

하지만 만들기까지의 과정과 이용이 까다롭습니다.


4-1 : 기본 디꾹

가만히 선 상태에서 디꾹

전방으로 블럭 1개 높이의 투명한 길을(자신에게만 반투명하게 보임) 디꾹을 유지하는 만큼 생성합니다.

방향 전환은 할 수 없습니다.

ㄴ염동력을 실체화 시켜 만드는 길입니다.


점프상태에서 디꾹

자신의 바로 아래 방향으로 맵의 땅이나 또다른 자신의 길까지 쭉 길을 생성합니다.


대쉬중 디꾹

자신이 보고 있는 방향 대각선 위쪽으로 길을 쭉 만듭니다.

유지하는 만큼이 아닌 블럭 3개 높이까지만 만들어집니다


4-2 : 길 부수기

점프상태에서 S꾹은 Jd만큼 범위의 모든 길을 부숩니다.

대쉬 상태에서 S꾹은 보는 방향에 있는 길을 전부 부숩니다.

이런 방법으론 길을 부수기 힘들고, 정교한 길 제작도 힘드므로

만들때 잘 만드는 것을 추천합니다


4-3 : 중력 변환 길


4-3-1 : 가만히 선 상태 A꾹

방향키로 중력을 선택할 수 있습니다

왼쪽을 누르면 중력은 왼쪽으로, 아래를 누르면 중력은 아래(기본), 오른쪽을 누르면 오른쪽으로 갑니다.

위쪽은 누를 수 없습니다.

드랍존 위까지 중력에 의해 날아갈 경우 중력이 돌아와 그대로 드랍존으로 추락합니다.

그리고 이 상태에서 또한 길에 의한 낙뎀을 받습니다.

ㄴ중력을 선택한 상태에선 자신이 보는 길에서 중력으로 밟을 수 있는 방향의 땅이 빛나게 됩니다.


4-3-2 : 점프 A꾹

자신이 위치한 곳의 한 가운데를 중심으로 정합니다.

중심에서는 길이 블록 1개만큼 생성되는 중심 길이 생성됩니다.

중심 길을 설정하면 나머지 길이 보이지 않게 되며 중심 길은 동그란 구 행성 모양입니다

중심 길에는 만유인력이 작용, 행성처럼 걷게 됩니다.

이 상태에서는 오직 걸을 수만 있으며, 공격이나 (AS 제외)스킬, 길 만들기를 하면 중심 길이 해제됩니다.

만약 맵과 오브젝트에 가깝게 지어 끼게 될 경우 중력길은 해제되고 중력이 돌아옵니다.

드랍존 위는 생성할 수 없습니다


4-3-3 : 대쉬 A꾹

중력을 위아래로 바꿉니다.

누르자 마자 중력이 아래(정상)상태에선 위로, 위에선 아래로 바뀝니다.

위로 갈 경우 길이 없을때 무한이 가거나 시전 불가인게 아닌

2단 점프만큼의 높이에 가로세로 3x3만큼의 길을 생성합니다.

땅 밖으로 떨어져 위로 무한히 올라가야 하는 상태가 될 경우 본능에 의해 중력이 돌아옵니다.



구현 힘들겠지


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