자유 며칠 전에 올린 아메 관련 글에 대해... | |||||
작성자 | 중위1엄습하는전율 | 작성일 | 2008-11-05 21:01 | 조회수 | 95 |
---|---|---|---|---|---|
일단 개발자님이 댓글을 달아주셔서 감사합니다 제가 아메 점사에 대해 언급했던것은 본래 원거리형인 법사가 아메 점사를 이용하면 전천후 캐릭이 된다는 것을 상기 시켜 드리고 싶었던 거구요 물론 몸통 스킬이 근접형이긴하지만 .... 평타로도 마지막 타가 띄우기라서 점사로 연결하기도 쉽구요 근데 한가지 덧붙이자면,, 제가 다른 광범위 캐릭도 있는데도 불구하고 유독 아메에 대해서 불만을 가지고 있는가 하면요 로사에는 " 기 싸움 " 이 있습니다 이겜은 방어적으로 가면 대부분 지게 되어있죠 만약 한판 해서 져서 다음판에 기방( 기지 방어) 하자는 사람이 가끔 있습니다 그런데 기방하면 거의 집니다 움직일 수 있는 공간이 제한이 되기 때문에 광범위 스킬에 노출 되기 쉽구요 혹 드랍 되었다해도 기지에서 다시 시작해도 금방 상대방에게 둘러쌓이거나 스킬 차기 전에 얻어맞기 쉽상이죠... 그래서 이기려면 가급적 중앙 지역을 차지하려고 해야합니다 물론 일부의 해적선 같은 맵은 제외해야겠죠 ( 중앙 지역이 좁아서 서로 드랍 되거나 광범위 스킬의 표적이 되는 곳이므로..) 실력이 비슷해도 기싸움에 밀려서 지는 경우도 종종 나오죠 쉽게 말하자면 쫄아서 쉽게 공격을 가지 못하는 겁니다 이렇게 기싸움이란 것이 승패에 중요합니다 그런데 아메는 상대방을 반 강제적으로 기지쪽으로 밀어낸다는거죠.... 상대방이 기방한다면 얼음으로 몰살 시킬수도 있구요 이러한 측면에서도 밸런스를 고려해주셨으면 합니다 팀에 버프 있고 없고가 승패에 직결된다는 것부터가 불란을 야기하고 있기도 하구요 ....;; 얼음 맞으면 오히려 피가 차는 스킬이라도 나오면 모를까;;; (물론 얼기는 얼구요) 아님 얼지 않는 버프, 맞아도 피가 줄지 않는 버프, 오히려 피가 차는 버프 등으로 세분화 시키는것도.... |