자유 순수한 게임 측면에서의 상하향 | |||||
작성자 | 소령2막장라이츄 | 작성일 | 2011-05-01 21:18 | 조회수 | 8 |
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이라 하면 진짜 왠만하면 상향보다는 하향이 답이다. 모 캣의 말대로, 게임은 일반적으로 쉬우면 쉬울수록 재미가 없다! 물론 진입장벽이야 낮아지겠지만... 그만큼 수명도 줄어든다. 제일 좋은 케이스는 진입장벽은 낮고, 마스터하기는 어려운 게임... 이라는 이상. 리겜으로 치면 유비트 정도? 근데 어디 그게 맘대로 되냐 게다가 로사는 장르상, 진입장벽이 낮을 수가 없다. 내 주위에만 해도 존나 어려워보인다고 안할라고 한다 버파는하면서대딩들이초딩양학하고낄낄대면어쩌자는거냐내가부끄럽다고 우리야, 그 사기캐들로 겜이 안 쉬우면 뭐가 쉬움? 이러지만... 이게 현실이다. 따라서 순수한 게임의 측면으로는 차라리 존나 하향평준화해서 그 무슨 캐릭도 쉽지 않은, 그런 매니악한 게임을 만드는게 낫다고 본다. 물론 이렇게 하면 수익이 나올 리가 없고, 이 겜 하나에 올인하는 아이오 특성상 절대 못하겠지만. 아쉽다. |