자유 아무리 생각해도 이건 아닌듯...... | |||||
작성자 | 중사5반역의를르슈 | 작성일 | 2008-05-15 16:37 | 조회수 | 101 |
---|---|---|---|---|---|
개발자님들...... 참다 참다 씁니다. 이건 정말 아닌것 같네요. 제 주캐가 파메인데 매이지 계열은 조금 아닌것 같다는 생각이 듭니다. 몇 초 동안 공격을 못하면 스킬게이지가 회복이 되지 않는다는건 매이지 계열은 완전히 죽으라는 거죠. 솔직히 마법같은건 피하기도 쉽고 그렇다고 매이지 계열이 접근전에서 강한것도 아닌데 그런 시스템을 만드신다는건 ''매이지 그만해라''라고 느껴질 정도입니다. 그나마 매이지 계열은 스킬 조준으로 스킬이 빨리올라서 마법 2번 쓸수 있습니다. 적팀한테 버프가 있으면 마법이 아예 안 통하지 않는다는 핸디캡도 있는데 그런식으로 하시면 마법사는 못삽니다. 그정도면 그나마 낮죠. 속도라도 빠릅니까? 점프 공격이라도 가능합니까? 이단 점프 말고는 재주도 없는 놈입니다. 스킬 다 떨어지면 열심히 맞는거 말고는 할수 있는게 없어요. 이건 도망을 못 가게 하실려고 만드셨지만 매이지 계열 쪽으로 보면은 아예 쫒지 말라는 것처럼 보입니다. 마법같은건 근접공격이 때리고 바로 빠지면 따라 잡을수도 없는터라 공격이 불가능 하죠. 한마디로 마법사들은 치고 빠지고만 반복하면 손도 못써보는 겁니다. 또한 장거리에게만 너무 유리해졌다는 겁니다. 장거리는 대시만 하면 근접이 달리는 것과 비슷한(물론 조금 느리지만) 속도가 됩니다. 그런 상황에서 뒤로 돌아 한대씩 치면서 도망가면 장거리의 공격에 다른 캐릭터들은 공격을 받아 경직당하고 그 정도 시간이면 근접과 장거리의 대시는 비슷한 속도를 가지게 됩니다. 그런데 문제는 근접은 달리면서 아예 스킬이 차지 않지만 장거리는 대시가 끝나고 틈틈히 스킬이 찬다는 겁니다. 그렇게 계속 가다보면 장거리만 스킬이 회복되는 상황이 만들어 집니다. 이건 조금 아니지 않습니까? 도망을 막기위해 만든 시스템이 도망을 위해 사용이 되다니요. 이건 조금 고칠만한 필요가 있다고 봅니다. 장거리는 스킬 게이지 회복이 조금 느리다던가 매이지는 스킬 회복 불가능이 없어진다던가...... 물론 제가 예를 들은것도 공평하지는 않습니다. 이런 악순환을 고칠 대안은 개발자님들께 맡깁니다. 하지만 분명한 것은 이 상황을 어떻게는 고쳐야 한다는 겁니다. 오히려 지금같은 상황이라면 예전이 더 좋았다고 생각이 됩니다. |