자유 만약에 | |||||
작성자 | 소위3DarkZoker | 작성일 | 2009-11-15 14:32 | 조회수 | 169 |
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*체력게이지 관전모드처럼 각 플레이어의 남은 체력이 보이는 기능을 추가하면 어떨까? 미니맵처럼 팀플레이를 하는 데 있어 하나의 지침이 되어주지 않을까? *스킬게이지 각 플레이어의 남은 스킬 게이지가 보이는 기능을 추가하면 어떨까? 하다못해 팀원의 스킬게이지만이라도 보여주게 하면, 팀원끼리 서로 스킬이 겹치는 일 없이 신경써 보다 지능적인 팀플레이가 가능하지 않을까? *영구용병 교환권 영구용병을 팔면 페소를 주기 밖에 안 한다. 현재 소지한 용병이 마음에 들지 않지만, 그렇다고 또 새로운 용병을 사기에는 부담되는 사람들, 아니면 현재 가진 영구 용병 조합을 색다르게 바꾸고 싶은 사람들을 위해, 영구 용병을 팔 때 골드를 일정량(물론 9800골드 보다는 훨씬 저렴해야할 것이다) 지불하는 대신 다른 영구 용병을 살 수 있는 교환권을 파는 건 어떨까? *광장의 몬스터 광장에 몬스터를 출현시키면 어떨까? 아니면 새로운 광장 모드로 몬스터 광장을 추가하는 건 어떨까? *교환 및 선물 기능 영구 장비나 영구 용병을 교환하거나 선물하는 기능이 나오면 어떻게 될까? *장전 키 추카 막기 키를 길게 누르면 장전되는 기능을 지우고 장전 키를 따로 추가하는 게 어떨까? 막기하다가 장전되는 불의의 경우가 종종 생긴다. *아이템 줍기 키 추가 점프 키를 누르면 장비를 줍는 기능을 지우고 아이템 줍기 키를 따로 추가하는 게 어떨까? 점프하려고 했는데 아이템이 주워지는 불의의 경우가 종종 생긴다. 기존의 점프 키를 눌러서 장비를 줍는 게 편한 사람도 있을테니, 옵션에서 설정 가능하도록 유저에게 선택권을 주자. *선택 패치 새로운 패치, 즉 컨텐츠가 추가되면 유저의 입장에선 왜 일방적으로 업데이트를 해야할까. 유저가 선택적으로 마음에 드느냐 마느냐에 따라 받거나 마는는 건 어떨까. |