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자유 업데이트를 기다리며 ~서버야 열려라~
작성자 대위2세렌 작성일 2009-10-20 12:55 조회수 211
업뎃공지글을 보면 장비 장착에 따라 스킬이 변한다, 안변한다 언급이 없어서 혼란스럽네요.
스킬이 장비에 따라가는건 로사의 기본컨셉입니다.
떨어진 장비를 주워입어도 스킬이 바뀝니다.
그런데 구입한 장비를 장착해도 스킬은 그대로? 있을 수 없죠.
장비에 따라서 스킬 또한 바뀔겁니다.
애초에 겉모습만 바뀐다면 '장비 시스템'이라 부르질 않겠죠.

기존 방식에 영향이 너무 큰 내용이라 쉽게 못 믿는 분이 많은 듯 한데 . . .
대대적인 딜레이감소 패치로 1년 넘게 테스트 해 온 밸런스를 완전히 다시 쓴 적도 있습니다.
'대규모 업데이트'라고 이름붙을 정도니 이 정도 변화는 가능합니다.
로사는 새 것을 '추가'하기도 했지만 기존 요소를 변화시키는 업데이트도 많았습니다.
있는 걸 없앤 적도 있었구요.

<밸런스>
그리고 이번 업데이트는 언뜻 획기적이지만 밸런스 면에서는 그리 큰 변화가 없습니다.
우선 스킬 콤보. 원래 용병 교체콤으로 다들 쓰던 거 아닙니까.
이제 용병 교체가 서툴던 사람도 쉽게 교체콤을 쓸 수 있게 된 거죠.
그리고 용병교체 시간때문에 안 이어지던 콤보도 가능해지겠죠.
또한 짬뽕캐릭터는 장비를 주워입으면서 만드는 것도 이미 가능한 일입니다.
이걸 시작할 때 부터 세팅 가능하고 다른 용병으로 체인지해도 유지되는거죠.
조작이 쉽고 편의성이 나아진 정도?
분명 무서운 콤보를 더 자주 만나겠지만, 아스트랄 할 정도로 지금과 달라질 것 같진 않네요.

<장비 강화에 대한 오해>
+1~10이란 건 스킬 쿨타임 감소입니다. 육성에 보너스가 붙는 거에요.
장비로 스킬이 강해진다느니, +10이 네 개면 +40이라느니 하는 건 뭔가 오해하고 있는 것 같아요.
(뭐 스킬 쿨타임이 줄어들면 어느 의미로 강해지는 건 맞습니다만 데미지가 증가하진 않죠)

<활용>
장비의 구매 역시 용병고용과 마찬가지로 시간제입니다.
한 가지 스킬이 필요할 때도 용병을 고용하던 기존 방식에서
이제는 용병을 통째로 살 필요 없이 장비만 대여한다고 보시면 됩니다.
10시간에 1만페소 미만 정도라면 용병 자체를 사는 것 보단 싸죠.
이미 영구용병을 고용했으면 굳이 장비를 장착할 필요는 없을겁니다.
대신 장비를 장착하면 여러모로 편리하고 유리한 점은 분명히 있습니다.
뭣보다도, 치장효과까지 겹쳐서 보기도 좋죠.
주로 쓰는 교체콤보가 주캐릭터에도 반영돼서 '나만의 용병'이란 컨셉에도 어느정도 부응할테구요.
한 가지 더, 영구장비 보급은 랜덤템이 나온다고 하니 페소먹는 괴물이 되겠네요.
거기다 획득한 영구장비의 강화폭이 +1~3이라면 이걸 버릴 수도 없고 . . . ㅜㅜ
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