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자유 로스트사가[알파이전부터-> 오픈까지 이야기]
작성자 대위1프리무라 작성일 2009-09-17 04:05 조회수 166

2006-08-25  로스트사가 개발사이트 오픈

2007-03-02  사이트레벨[테스터레벨]추가 [이 이후로 명성반사가 유행함.]

2007-07-??  알파테스트 시작[회차를 거듭할수록 요구 테스터레벨이 줄어듬]

2007-09-29  10회에 걸친 알파테스트 종료.

2007-10-12  클로즈베타 시작[금토일 일주일에 3일만 접속 가능함]

2007-11-16  6차 클로즈베타[금요일 하루동안 파티전투 1~8명 가능, 서로 다른 인원
                                                                                                             파티와 매치 가능]
                    [전투참가→훈련 / 파티전투→전투 / 용병광장→광장으로 이름변경]

2007-11-25  시상식제도 추가[수상],게임중 나가기 패널티를 명성 마이너스 대신 
                   1000페소 차감으로 변경
                   훈련 / 전투 종료후 자신 계급과 가장 가까운 광장으로 자동 이동

2007-12-11  게임내 전투 / 훈련 / 수상 / 메달 레벨 정보창, 미니홈피 다양한 정보 추가

2008-01-11  13차 클로즈베타[7일간 서비스한 뒤 멈추었다 1/21 시간제한없이 
                                           플레이가능으로 전환] 

2008-02-28  스틸 & 서바이벌 모드 추가[데스매치]  파워 / 히든 부활시간 변경 죽을수록 
                   부활시간이 늘어남,  길드시스템 추가

2008-03-26  전투 파티대전 → 방개념으로 전환[16인 데스매치가 가능해짐] 명성 신고제로 변경

2008-04-11  광장 무료용병제 실시, 다수용병보유시 경험치 추가획득

2008-06-25  기간제용병 → 용병시간제로 전환 ex) 용병 1일[접속관계없이] 
                                                                        →용병 2시간[접속시에만]

2008-08-01  육각형광장 →광장에 맵 선택 기능, 해적선과 하늘성맵을 광장으로 사용, 
                   이등병부터 병장까지 계급별로 고용할 수 있는 용병제한

2008-10-10  엠블럼제도 → 게임후 승/패 기여도에 따라 페소를 얻는방식으로 전환 
                   S / A / B / C 랭크 브리핑 및 결과 인터페이스 개선, 포로탈출 3선승제로 전환

2008-11-28  사이버메딕 셀프힐삭제, 게임자체 동영상촬영이 가능해짐

2008-12-16  파이널 클로즈베타 실시,새로운용병[복서,머스킷,스벤,닌자]추가 

2008-01-23  1년을 조금넘긴 클로즈베타 종료

2009-01-29  로스트사가 오픈베타 시작, 팀데스매치 모드 추가, 각종 메달 추가, 길드기능 일시중지,
                   5판 3승제에서 3판 2승제로 전환, 광장 무료용병 제거

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